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《王者荣耀》限玩“三板斧”是否真能防沉迷?

  经过近一个月的调试和内测,腾讯7月4日将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷措施,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

  王者荣耀可谓是腾讯手游的扛鼎之作,从中国网络游戏发展历史看,王者荣耀的出现乃至火爆程度,称得上是游戏制作史上的里程碑事件。但这款火热的手游,对未成年人的影响却不容乐观:先是有熊孩子使用父母手机支付巨额现金充值游戏,后是父母子女因王者荣耀失和,再有老师们对学生沉迷王者荣耀的担忧。国家曾要求一些企业在硬件上安装健康过滤软件,之前也有对游戏登陆限时的做法,如今腾讯大举抡下“三板斧”,以减少游戏收益的方式,从系统内部对玩家限时。但让人不放心的是,技术限制举措的“水涨”,可能会使“心未死”的未成年人们应对办法随之“船高”。

  分析腾讯推出的“三板斧”举措,其中最为关键的是“十二周岁”这一限制。由于网络游戏集中于青少年群体,如果限制年龄抬得过高,必然大幅折损游戏收益,游戏市场将大幅萎缩。而选择12周岁作为限时边界,考虑到了沉迷游戏的一个比较集中的年龄段,也是立足于企业经济利益和社会效益担当的折衷之举。但从理想限制的年龄段来说,在年龄限制上显然还大有可为,毕竟,12岁朝上的未成年人,同样面临沉迷游戏不能自拔的可能。再者,就是12周岁的界定问题,这项举措被腾讯托付于实名认证,但如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的非限时账号,这项举措便会走向失灵,甚至还会衍生出一条办非限时号的利益链,形成对该项严令的强效“免疫”。如果不能在玩家身份上确定无疑,所谓的帐号超时自动退出等都将没有意义。

  或许有人说将希望放到国家的监管中。确然,监管不能缺位,但监管只能在外督促,对于玩家游戏的购买自愿,国家既不能妄加干预,也无法实现一对多的全面监控,与游戏企业配合,以筹万全之策,才是其可能之举。家长可能与沉迷的孩子们距离较近,能够“近水楼台先得月”,实现就近监控,直接实施管制,做到对王者荣耀的“一键禁玩”,但在家长视线之外的孩子,谁也无法保证其不再独自沉迷。

  堵一直都不是疏的最好办法。限玩“王者荣耀”当然可以防止沉迷,但被赶出“王者荣耀”的孩子,还可能继续沉迷其他“荣耀”。沉迷网游的孩子,大都有一段迟到的注视,抑或是生活感受能力上的停滞。这些原因导致了其在大好年华之中,选择逃避现实,沉迷网络,也在其坠落网游之后继续存在。现实绚烂的光洒不进来,或者这些照耀来得太晚太迟太缺乏,而当社会和家人有意识地醒转过来,网络游戏给予他们的慰藉,已使他们无暇顾及现实的温暖多趣,不想自拔,往往是因未在合适的年纪邂逅芳华。如果限玩是一种治理办法的话,我更希望时光倒流,看到沉迷行为的孩子们被某种无形的力量从网络中拉拽出来,回归到现实与线下。

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