远征OL陈涛:关注玩家的细节游戏要求

  近段时间以来,不少经典网游纷纷有了大动作。深圳冰川网络旗下经典作品《远征OL》近期推出的无差别版本就引发了热烈的反响,凭借创新独特的“无差别”PK玩法、人性化的新手指引、优质的社交体验,进一步奠定了国战网游标杆的地位,那么接下来《远征OL》还有哪些研发动态呢?我们专程采访了《远征OL》的产品总监陈涛。

远征OL陈涛:关注玩家的细节游戏要求
《远征OL》产品总监——陈涛

  Q1:首先感谢《远征OL》的产品总监陈涛接受我们的采访,从2011年开始,《远征OL》被认为是端游界的一匹黑马,到目前为止,《远征OL》的在线人数都表现不错,能和我们分享一下这款游戏成功的要素么?

  A1:玩法的创新是我们成功的最主要的因素。其次的话,可以说我们更加关注玩家的细节上的游戏要求。人性化的新手指引,技能的连贯性,招式的特效等,都是不可或缺的一环。而现在《远征OL》的主要核心也放在了玩法的创新和画面的优化上,以满足新生代玩家日益增长的需求。

  Q2:网游市场日新月异,您有什么新想法可以和我们分享呢?

  A2:想法其实有很多,分享一些我觉得相对重要的吧。其一、改变无脑式的“链接模式”。自动寻路、自动任务、自动打怪,大量同质化的无脑“链接模式”玩家早已经厌倦,《远征OL》接下来主要致力于改变这种机械化的模式,探索全新的新手指引系统,让玩家在游戏初期就能体验到游戏的魅力所在。

  其二、斥巨资改善画面体验。对比过去的《远征OL》,我们将会迎来拥有全新画面的《远征OL》,巨资打造的高清剧情CG,动态优化的游戏场景,多样化的角色表现,都将成为新版《远征OL》的亮点和特色。增加游戏的画面冲击力,提升玩家的代入感,是我们重新设计的初衷。

  其三,在泛娱乐化和轻娱乐化方向进行尝试。例如语音主播频道的互动、低门褴的无差别对战等都是我们已经在做的了。强化玩家间的互动,让玩家能一上来不需要花费太大成本,就能真正感受到游戏的乐趣。

  Q3:针对“链接模式”的优化,《远征OL》又将会作出什么调整呢?

  A3:《远征OL》经历许多次大的蜕变,每一次版本的更新,不单单是新增了许多新的玩法,更多的也是我们总结许多玩家的意见,而进行的全方面优化和调整,包括梦想版,无差别版都是如此。现在《远征OL》主要针对例如新手指引、新手村地图等新手系统,进行全面优化调整,我们将会删除机械化的、无脑自动化的新手任务体验,设计一款全新的指引系统,让玩家从新手指引阶段就能体验到游戏真正的乐趣。同时优化引擎,对场景进行重新设计,加入动态的场景系统,让画面更加真实,不再是一成不变的图片。另外,我们还将斥巨资打造高清CG完善游戏剧情,全面提升画面表现力,带给玩家电影级别的视听体验。

  Q4:《远征OL》下一个资料片的更新大概会在什么时候呢?

  A4:《远征OL》的下一个资料片估计将会在9月底左右和玩家见面。这次的资料片将会是今年甚至是历年来《远征OL》对PK玩法更新最大的一个资料片。新资料片不仅仅强化了游戏的视觉效果,全面提升了画面感,而且更强化了PVP和PVE的多个玩法。创新的动态PVP玩法,类DOTA的PVP副本,PVE的剧情副本,以及最核心的一个与坐骑相关的PK玩法都将同时向玩家开放。

  Q5:虽然就目前来看,《远征OL》的各项数据表现都非常优秀,但是随着行业的竞争压力加大,很多厂商都开始转型。在您看来,《远征OL》未来的研发方向会是什么?

  A5:虽然端游市场份额现在受到页游和手游的冲击,但是无论是2012年底,还是2013年初,端游始终占据着网游市场七成以上的份额,而在收益上也远远超过页游和手游,基本上并没有很大的担心。而《远征OL》未来依然是以开发创新PK玩法为主,优化玩家游戏体验为辅的思路进行调整。在今年的计划里,我们将创新PK玩法作为首要任务,重做地图、新手任务等基础系统的优化做为次要任务。现在这些都按照计划正常进行着,相信不久后玩家都可以见到。

  Q6:之前一直盛传的《远征2》是否有进一步的消息呢?

  A6:《远征2》的面世时间尚未最终确定,不过已经在研发计划中了。《远征2》将会做为冰川又一个颠覆性的新产品进行推广,我们坚决不做换皮游戏。初步估计应该会在年底有新的消息放出。

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