孙寿山副局长2013CJ高峰论坛开幕致辞

  【国家新闻出版广电总局孙寿山】:各位来宾,女士们,先生们,同志们,朋友们,大家上午好!非常高兴与各方面朋友再次相聚上海。在此我谨代表新组建的国家新闻出版广电总局向各位新老朋友表示热烈的欢迎和崇高的敬意!

 孙寿山副局长2013CJ高峰论坛开幕致辞

  去年闭幕党的十八大做出了扎实推进社会主义文化强国建设的重大决策,特别提出了加强和改进网络内容建设,畅想网上主旋律的工作要求。作为网络内容建设重要组成部分的中国网络游戏出版产业,正面临着更加良好的发展机遇。

  网游产业如何在历史发展的新起点上再接再励,再创佳绩,政府管理部门如何转变工作方式,营造更加有利于产业发展的环境,是我们当前和今后一个时期工作当中必须要解决好的问题。

  下面我想从三个方面与在座各位朋友分享我的思考:

  第一,认清形势,把握中国游戏出版产业的发展方向。

  自去年以来,我国网络游戏出版产业继续保持快速增长,根据中国版协游戏工委员联合专业机构开展的专业调查数据显示,呈现出以下几个主要特点:

  一是产业营收规模继续扩大。2012年中国游戏市场实际销售收入达到了602.8亿元,同比增长35.1%。这和刚才郭司长说的数据有一个差,我想这个差是我们后来要谈到走出去的5.7亿美元的差,所以加在一起是6百多亿。

  二是客户端营地收入稳中有升。2012年客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,占全部游戏规模的74.9%,同比增长23%。

  三是网页游戏营收增长强劲。2012年网页游戏市场实际销售收入达到81.5亿元,同比增长46.4%。

  四是移动游戏市场快速崛起(也就是说我们常说的手游,手机游戏),2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。迎来了高速发展期。值得注意的是运营平台在当前移动游戏发展中发挥着举足轻重的作用。

  五是走出去步伐加快,速度全国共有40家企业的177款民族原创网络游戏进入海外1百多和国家和地区,实际销售收入5.7亿美元,较上年增长57.5%。初步实现了由境外产品版权、文化内容向我输入,到我国原创产品版权和文化内容向境外输出的重要历史性转变。

  六是今年上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。今年1到6月份实际销售338.9亿元,同比再增36.4%。其中克服端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元。同比分别增长18%、39.8%、100.8%。手游增长翻番。

  所有这些成绩的取得是全国游戏出版产业从业人员艰苦努力的结果,来之不易,可喜可贺!在看到产业繁荣发展的同时,我们也必须对当前存在的问题保持客观清醒的认识。

  特别是创新能力不足导致的产品质量不高,精品力作还不多。跟风模仿,甚至抄袭等现象仍然大量存在。部分企业对青少年沉迷网络游戏问题依然重视不足,社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,有游戏企业内部质量控制体系薄弱等问题。

  这些问题的存在有的是老问题,有些是带有新时期特点的问题。应该引起我们的高度重视!

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