91游戏频道专访 上海通耀研发团队

  

       1.很感谢接受我们的采访,《银河边境》在日本Docomo市场长期位于RPG游戏下载榜首,你对此怎么看?

  答:《银河边境》是一款类似PC端MMO-APPG游戏,真实的3D动作战斗和多样化怪物AI是其主要特色。在日本受欢迎,主要还是迎合了很多传统游戏玩家的口味。比如它的画面风格属于纯日系科幻画风,和日系单机的代表作《梦幻之星》相似,而野外组队狩猎大型BOSS的玩法,又体现出了《怪物猎人》的经典模式,多样化的avatar更是日本玩家所喜欢的视觉表现形式,任务、装备、强化、公会等数十种的系统架构也是完全体现了传统端游的设计。

  2.能否谈一谈引入《龙之崛起》这款游戏的初衷呢?

  答:《龙之崛起》是一款画面非常精美的卡牌游戏,在中国卡牌游戏已经广泛的被玩家接受和喜爱。《龙之崛起》一方面拥有非常宏大龙战奇幻背景,融入了非常丰富的剧情任务,另外《龙之崛起》拥有上千卡牌形象,卡牌对战不局限于几个玩家你来我往,而是大量玩家可以同时进行对战,可以说脱离了卡牌“战斗”的局限,达到了卡牌“战争”的规模,端游里面的“公会战”都会在这款游戏中有所体现。所以基于卡牌游戏在国内的受欢迎程度,以及《龙之崛起》高标准的制作品质和在核心玩法上的突出创新,我们决定引入这款游戏。

  3.您觉得《穿越地平线》的竞争优势在哪?

  答:《穿越地平线》的开发商MarvelousAQL(MMV)曾经开发过经典的家用机ARPG游戏《胧村正》、《一骑当千》等,在日本很有人气。《穿越地平线》是一款3D动作类游戏,风格是华丽梦幻的西式风格,有点类似《最终幻想》。《穿越地平线》的战斗非常有特色,采用了第一人称的战斗视角,玩家所有的攻击 格挡和连击翻滚等动作游戏元素都通过直接触摸滑动进行释放和判定,第一人称面对巨型BOSS的感觉会比第三人称的战斗要震撼的多。游戏也有剧情任务,交易所,装备强化等丰富的系统玩法。综上,开发商品牌以及创新的战斗体验,是它的主要竞争优势。

  4.对于《金币传奇》,您有什么特别想对玩家推荐的内容么?

  答:推币机大家都玩过吧?《金币传奇》也是MarvelousAQL的作品,它的特点就是将流行的卡牌战斗融入到推币机当中,边战斗边推币,或者说边推币边战斗,推币机中随机刷出的金币数量、各种类型的道具都会对当前战斗的卡牌属性带来影响,所以《金币传奇》的卡牌战斗一部分靠策略的运用,英雄的升级,另外很大一部分就是考验人品,赌运气了,推币机的刺激感会让游戏的兴致永不消退,如果你是卡牌游戏的玩家,一定要来试试《金币传奇》。

  5.即将引入或正在引入的游戏有哪些?能跟我们简单介绍一下么?

  答:我们还引入了横版3D跑酷的游戏《忍者跑酷》,不但拥有非常快速的游戏节奏,很有冲击力的动作和技能,多种竞技和挑战模式很有吸引力。另外日本殿堂级别的游戏制作人,稻船敬二的首款手游《大叔鸡蛋》也由我们在中国发行,这位缔造了《洛克人》、《鬼武者》、《丧尸围城》等经典游戏的制作人,在手游上也非常有想法和创意,《大叔鸡蛋》“煮熟鸡蛋,剥出大叔”的玩法非常搞怪奇葩,涂鸦画风也诙谐有趣,这款游戏公布后,中国的玩家和媒体朋友兴趣还是很大的,期待度很高。

  6.贵公司的中日文化优势如何在游戏的开发运营上得到体现?

  答:我们的中日优势体现在商务合作和本地化沟通上。我们的公司由中日两国员工共同组成,在上海和东京都设有公司,我们对中日文化和思维方式的差异非常的了解,可以在沟通上确保理解和顺畅,省掉大量的沟通成本,解决掉了代理游戏合作最棘手的问题。我们的本地化团队也是中日人员组成,了解日本游戏的开发流程和产品技术特征,并能够及时的为国内的本地化团队提供技术、资料支持,为运营团队的工作提供有力支持。

  7.对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?您对抄袭的定义是?如何杜绝抄袭的发生?

  答:同质化手游页游端游都存在,就说明有一定的必然性,主要还是因为多数手游公司的开发资金和人力等资源不足,很难人力和时间去做创新的游戏,只能照搬复制,或者在已有成功模式的基础上进行微创新,这是个很现实的问题,随着行业秩序发展和市场规模,企业营收的扩大,相信会得到缓解。

  抄袭的定义是无想法,无节操的照搬复制,一些在成功基础上的改良型创新目前是值得提倡的,因为绝对创新的市场风险和成本摆在那里,并不是所有的公司都必须要做绝对的创新才不叫抄袭。杜绝抄袭的发生,一是需要开发者需具备行业责任感,和更多的创意,投资商和公司经营策略也要稳健踏实长远。杜绝抄袭,需要全行业一起去努力。

  8.目前负责手机游戏(手机网络游戏)研发的团队人数?未来主要侧重代理运营还是自主研发?

  答:目前的研发团队人数在30人左右,主要负责的是本地化的二次开发,包括技术,策划的调整,QA测试。未来会侧重代理运营,等到时机成熟,再全面进军自主研发。

  9.目前手机网游受网络及屏幕尺寸等硬件制约还处在发展初期,手机网游在画质、玩法、操作习惯上还不够成熟,该如何突破这些瓶颈?

  答:突破瓶颈一方面需要网络和硬件的不断升级,另一方面中国的开发者要注意新技术的学习和更新,特别是从外国的优秀作品中学习,比如我们《银河边境》的开发公司eitarosoft就是日本首家使用3D引擎开发成功手机游戏的公司,《银河边境》也使用了他们最新的3D引擎技术,可以支持很多玩家的同屏同图交互、战斗的大量数据通信,并保证画面的稳定流畅,我们也希望通过与他们的合作,接触并学习到先进的技术。

  10.如何保证玩家的体验和用户反馈?具体有哪些措施?

  答:玩家体验我们会有专业的本地化团队,每款游戏我们会对目标玩家习惯进行详细的调查,对市面上同类型游戏进行深入测试掌握他们游戏体验的优缺点,并在本地化中着重优化玩家体验,本地化核心即是让玩家用最合理的时间,最顺畅的节奏,体验到游戏最核心的内容。

  用户反馈,我们会有专门的7*24小时的客服团队,专门的社区和用户管理团队,确保用户通过各种途径电话、论坛、微博微信等给出反馈能在第一时间得到解决,并对一些反映集中的游戏问题,征询玩家的合理意见,进行改进。

  11.你们未来的发展规划是什么?有什么具体的方向和目标么?

  答:我们的规划就是做日本高品质创新型游戏产品与中国最大游戏市场之间的桥梁,专注于日本移动游戏的引进和发行,带动中国游戏整体质量提升。我们还会引入相当数量的日本动漫IP,在国内进行授权开发,与国内的开发商和动漫游戏产业链实现合作共赢,服务数亿的动漫游戏爱好者。对于公司的目标,我们希望能够通过优质游戏和知名IP联动,树立起优质的公司品牌,实现持续性高水平的盈利,三年内能够在日本上市。

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