蜗牛手游发言人:疯狂市场下的慢态度

  游戏蜗牛移动事业负责人在本次国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,表明蜗牛手游,在目前这个疯狂的市场下,做自己最重要。所谓做自己,在移动领域,就是要了解我是谁,我要扮演什么角色,我有什么特点,我想做什么样的产品。

  首先,要做什么样的产品,如何用心创造自己所喜欢的游戏。手游的创作规则,其实他就是不守规则。每一个成功创作者当时在设计游戏的初衷,更好的理由其实就是做自己喜欢的好游戏。

  演讲中还提到技术的创新,这就是“关于我是谁的问题”。手游领域有非常不错的2D和3D商业引擎,这些商业引擎帮助很多公司实现自己的产品设计并推向市场。蜗牛不会急于立马去做各种不同类型的手游产品,而是会先做引擎。特立独行,不表示会盲目的进入这个市场,要判断这个市场的同时,更要把原有的优势移植过来。

  蜗牛表示近期会有相关移动产品及移动引擎正式的发布会。还提到蜗牛Flexi3D 引擎,去做这样一个引擎,除了要实现自己的创新,更重要的是,虽然手游改变了用户使用习惯和体验习惯,但是事实上所有用户使用时间和地点发生改变以后,原来对所有游戏的喜好类型,需求还是存在的。只有发挥自己的核心竞争力,才能创造出真正的精品,从而有效且快速的介入进去。

  为了更好表达对产品的创新和诉求。蜗牛在有些时候,为了发挥自己的核心优势,从底层去研发、实践,实际上他们前进的步伐并未变慢。与此同时还会有更多的跨界的实践,比如4月1号游戏蜗牛创始人石海在微博提到会有自己的手机,这并不是一个愚人节的玩笑。

  蜗牛接下来将在2013年底前陆续推出八款手游,整个从玩法、类型上包括核心创意上,跨度都非常大。这其中包含很多反传统甚至反常识的玩法创意,游戏蜗牛基于对创新的鼓励,允许团队进行适度冒险和犯错。2014年凭借自主研发的Flexi3D引擎的上线,会有两款3DMMO新作,在PC端和手机端同时上线。希望能获得市场成功的同时,还要传达蜗牛对产品的诉求、态度。基于这些核心竞争力的成功,最终才会得到用户的认可。

  这个行业里面,坚持做自己,非常累。但是比起模仿别人来,你更有机会成为领导者,在疯狂的市场下保持独立思考,这种慢态度会让蜗牛走得更远,做得更强。

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