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用3A大作破冰VR产业 冰穹王强携《源震》亮相CJ

  【91手游网独家专访 转载请注明出处】

  “无所畏,有所为!”2017年的Chinajoy上,冰穹为自己打出了响亮的口号,一声令下,进军VR产业。作为VR游戏的首款产品,冰穹互娱毫不吝啬的启用了一流制作团队,一款3A大作《源震》(英文名:reboant)缓缓浮出水面。在Chinajoy的现场,我们采访到了冰穹互娱的CEO王强先生,一起聊一聊关于VR,关于《源震》的那些事。

  91手游网:今年Chinajoy冰穹带来了那些产品?

  王强:今年我们的展台设在ToB展馆,主要是因为我们对产品与合作伙伴更加的重视,希望在产品上能有所突破。我们带来的产品主要是一款VR类的游戏《源震》。这将是今年首款3A级的VR大作。不论从制作团队还是细节,以及现有测试用户的反馈,都让我们对这款产品充满信心。

  91手游网:现在VR的市场并不是特别的完善和成熟,您是怎样看待这个观点?为何冰穹选择在这样一个时机发行VR的产品?

  王强:三年来冰穹一直在根据市场的变化而变化,首先我们利用自身的用户资源,建立了第四代新型媒体的渠道,在流量变现的时代对各大渠道商进行追赶。其次当大家还在观望独立游戏而手机游戏已经非常成熟的时候,我们找准了自己的优势,发行了手机独立游戏。现在,我们认为VR游戏将会是冰穹在游戏市场的第三次破冰。冰穹希望能在VR产业发展的初期,走在大家前头,真正成为一家不中庸的龙头企业。

  对于VR市场的看法,虽然VR产业的用户量级还没有达到移动互联网的人口红利阶段,但对于目前的市场来说,VR设备的拥有者都是硬核玩家,而这些玩家,正是拥有最高付费欲望的群体。并且对于硬件设备来说已经达到了消费级的爆发增长期。对于VR硬件需求的将会越来越大,而带动硬件出货量增长的关键,正是VR游戏内容。现在粗制滥造拿着DEMO骗钱的时代已经过去了,优质内容将成为VR下一个助推剂。冰穹在做的,正是利用自身的优势,为VR产业带来更多优质的内容,起到推动VR产业发展的作用。

  91手游网:对于《源震》这款产品的市场预期是怎样的?

  我们完全有信心与国际一线厂商的大作比肩。不论市场占有率,还是口碑,都将会是一个全新的突破。

  91手游网:在构建泛娱乐,游戏,电竞等多领域的集群式娱乐企业方面,冰穹互娱的优势是什么?如何确保自身的竞争优势得到有效发挥?

  王强:首先在产品上,冰穹能够给市场带来优质的产品。其次,不论线下还是线上,冰穹都掌握了大量资源。我们世界级厂商HTC、微星、微软等达成了合作,他们都愿意给我们提供资源支持,为我们进军VR产业提供助力。

  在泛娱乐上,我们一直认为,这绝不是一个给资本用钱讲故事的玩笑,而是基于发散我们冰穹的文化而进行的传播。在泛娱乐这一块,冰穹一直保持着冷静,坚持做好自己擅长的第九艺术,将游戏文化作为发散的核心,这才是我们要做的事。在冰穹进军VR产业后,我们希望《源震》的故事能形成一个完整的世界观,通过传播这个世界观,衍生出泛娱乐产品。在泛娱乐上,我们不仅仅能认清目前市场的状况,并且我们拥有VR产业优质内容的生产能力,冰穹是一家真正熟悉市场和产品制作的公司。 最后我们拥有雄厚的资金作为保障,在VR破冰的道路上,我们是能经得起长线作战的企业。

  91手游网:《源震》首发平台将在哪里?

  王强:我们与HTC目前已经展开了深入的合作,在VIVE上将首发这款3A大作,不久之后在全平台将也能玩到。为PSVR我们还特别准备了另外一款产品,在未来会向玩家公布。

  91手游网:下半年公司重点发行的游戏还会有哪些?

  王强:就在刚刚的CJ现场我们发现了一款非常优质的轻度休闲MOBA产品,和现有的moba产品不同,我们敢用轻度来定位一款moba产品,一定能让所有玩家眼前一亮,爱不释手。9月份,我们将发布测试版,在合适的时机我们也将向媒体公布这款产品的细节。

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