您的位置: > 91手游网 > 专题 > chinajoy专题 > 2017ChinaJoy > 独家专访 > 正文

多益网络公关副总监——万李勇独家专访

  【91手游网独家专访 转载请注明出处】

  作为一家成立十一年,精品频出,但却是第一次参加Chinajoy的游戏厂商,多益网络今年吸引了大量关注。这家神秘的公司有何特殊之处?除了《神武2》、《梦想世界》系列端、手游作品,多益网络还有哪些产品?此次Chinajoy2017,91手游网有幸采访到多益网络公关副总监万李勇先生,在采访中其详尽介绍了多益网络和旗下新品,并且传达出了多益网络一直坚守制作精品游戏的企业理念。

【多益网络公关副总监——万李勇】

  91手游网: 很高兴介绍我们采访,首先请您简单介绍一下多益网络和此次带来CJ的产品吧?

  万总监:多益网络从2006年7月创立至今,已有十一年,一直专注于游戏的自主研发和创新,以热爱与专注立身。我们的旗下业务涵盖大型网络游戏、移动游戏、电子邮箱、IM即时通讯软件和社交网站等多个领域。

  多益网络本次参展带来了2017年的四款新品,包括由我们《神武2》团队制作的3D快乐养成回合制手游《神之物语》,梦想世界IP新手游《梦想世界3D》,3D MMO端游《超凡战纪》,以及我们代理505Game的3D冒险沙盒游戏《传送门骑士》。

  91手游网:这次你们一口气推出两款3D回合制手游《神之物语》和《梦想世界3D》,那么贵公司是否会担心它们互为竞品?

  万总监:《神之物语》和《梦想世界3D》是定位截然不同的两款产品。《神之物语》是针对当下部分玩家希望从游戏重度体验中解放出来的痛点而定制的一款更轻度,更适应休闲玩家的产品。这款游戏与传统回合制游戏相比有许多不同之处,以往回合制玩家玩的是宠物养成,而《神之物语》中,玩家则是扮演领主招募骑士,这些骑士有不同的造型设计和星级,并且每个骑士有着自己独特的功用,都能升级成最高星级。玩家还可以通过领地经营,逐步增强自己实力。此外,游戏中有着造型酷炫的怪物设计和场面恢弘的Boss战,当玩家战斗触发特定条件会有一个近距离特写镜头的切换,在战斗视觉特效上有非常好的体验。此外,游戏为了保证可玩性适量增大了难度,保证玩家能享受到BOSS战的乐趣。在游戏PVP部分,我们要加入了排位赛内容,分成单人排位,多人排位多种玩法,让玩家有更丰富的体验。

  相对于《神之物语》来说,《梦想世界3D》则是一款偏重度的产品,是我们多益网络自研IP“梦想世界”系列的手游新品,主打高端回合策略,玩家可以随机领悟多达11个流派,421种招式,招式间相互克制,让策略战斗有着极高的可玩性。此外,游戏还加入了闯迷宫、泡温泉等海量创新玩法。这两款游戏无论在游戏玩家群体、战斗模式和主体玩法都有着不同程度的差异化。

  91手游网:《梦想世界》、《神武2》这些原端游IP本身就有很大的粉丝基础,可能在改编手游后推广较为简单,而《神之物语》这种独立IP手游初入市场可能难以突出,那么贵公司在推广该游戏的时候有什么特别的策略吗?

  万总监:我们觉得营销只是辅助手段,一款产品是否能够获得成功,归根结底还是由产品的品质决定。《神之物语》这款产品面向的玩家群体十分广泛,无论是传统回合制玩家,还是喜欢养成类游戏的玩家,亦或是喜欢二次元的玩家,都可以从游戏中找到乐趣。对于这款产品,我们一方面希望把回合制体验做到极致,另一方面又在做减法,让游戏的回合制体验从繁琐回归简单。比如游戏中,人物不用走动,而是场景切换来达到移动的目的的设定。此外,游戏中骑士的战斗过程十分有趣,玩家可以通过各个骑士的主动技能的合理衔接,大大提升游戏大规模战斗的趣味性。

  当然,我们还是会针对不同的用户属性寻找合适的营销方式,同时在产品上给用户带来更好的体验。

  91手游网:另外,我还看到贵公司在今年推出了《超凡战纪》这款产品,那么在端游市场式微的今天,贵公司为什么还推出端游呢?

  万李勇: 在端游和手游的布局上,多益网络一直在坚持自己的产品研发路线。在我们看来,端游依然有着稳定的用户总数,与其说市场日渐式微,不如说是因为增幅较小,在总体增长量上不如正在迅猛发展的手游市场。但我们也清楚知道一点——那些喜欢端游的用户依然会在电脑上玩端游。在当今市场,手游在产品数量上远远超过端游,所以给人一种端游没落的印象。其实,端游利润依然非常可观。在CJ上,我们依然可以看到许多端游的身影,不论是老牌厂商,还是新进游戏公司,都会有一些端游产品。只是相对于手游而言,目前端游市场的门槛变高,很多实力不足,或者并不是专心做游戏的公司难以生存,市场中剩下来的也都是精品,一些体量大,大IP的产品。我们一直强调,在这个行业里面只有做精品,做真正用户觉得好玩的产品才能生存。

  事实上,现在来看,端游在未来某个时间段说不定会重新焕发活力,变成新蓝海,就如单机游戏一样,因为 Steam、TGP等平台的出现,让单机游戏重新回到玩家们的视线中。说到底,某一个产品类型会怎样,最终是看用户的需求,只要还有一批人喜欢端游的操作感,还有人喜欢端游,我们就会坚持输出端游。就像我们总裁所说,我们并不注重当前的利益,如果一款产品很好玩,即便它不赚钱我们也很开心,

  91手游网:今年是多益首次参加Chinajoy,那么公司是基于怎样的计划参与此次CJ呢?

  万李勇:今年是多益网络成立的第11年,Chinajoy则是第十五年,这之中有不少缘分的存在,正好今年的CJ主题是泛娱乐,这也是我们今年重点的发展方向。这么多年来,多益网络一直坚持做真正好玩的游戏,如今我们的努力有了一定成果,也是时候需要向行业去展示我们的企业形象,跟行业上的优秀伙伴进行更多交流。同时,在近期,我们有四款新品推出,我们也希望让更多的玩家,以及国内、海外的游戏公司了解我们的产品。

  91手游网: 刚才您也提到这次参展希望海外厂商认识到多益网络,加上这次代理《传送门骑士》的合作对象也是海外厂商505Game,那这是不是意味着多益网络接下来会进军海外市场?

  万李勇:我们在与505Game谈成《传送门骑士》代理合作后,目前还在进行持续的沟通。当然,我们想把多益网络好的产品带到国外,特别是未来会推出的《传送门骑士》网游版,我们希望它能走出国门,走向世界。接下来的时间里,我们会继续坚持做精品,做全球玩家都喜爱的游戏,把更好的产品带向全球的玩家。

  91手游网:那你们首次代理就选择沙盒游戏,是因为你们觉得沙盒游戏的市场前景很好吗?

  万李勇:首先是因为我们觉得《传送门骑士》是一款好游戏,它既是一款纯正的沙盒游戏,又有不少差异化元素,比如建造玩法加上闯关和RPG扮演元素,而且画面比较漂亮,还有微操体验,这些特色在沙盒游戏市场中是比较少见的,这是我们引进这款游戏的主要原因。事实也证明我们的选择是对的,这款游戏曾在PS4平台获得下载量第一的佳绩,能够得到主机玩家这类硬核玩家的认可,本身就证明了它的品质。

  其次,沙盒游戏本身也是一个很独特的游戏类型,引进沙盒游戏其实也弥补了我们的产品线。沙盒游戏本身自由度极高,其设计理念更符合未来的游戏潮流,玩家可以在其中按自己的想法自由地选择玩法。所以我们认为,这次引入沙盒游戏只是一个开始,还有很多可能性等待我们去探索,在产品类型、技术、拓展性方面都有着相当的前景,相信中国的玩家也会比较喜欢。

  91手游网:代理这款产品之后,多益网络会自己研发沙盒游戏吗?

  万李勇:会的。事实上,《传送门骑士》网游版本就是主要以多益网络研发为主的产品。游戏会基于原IP,保留传统建造,沙盒,PVE玩法,但是会加入不少创新元素,依托网游的特性给玩家们带来不一样的体验。

信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的手游行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
2017CJ

开服开测

更多+