ARM携Mali GPU最新技术分享全力支持CGDC

  中国游戏开发者齐聚一堂的顶级盛会,第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2013年7月26日至28日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。作为整个移动互联网世界硬件根基的ARM公司已经确认将在CGDC上与来自全球的游戏开发者们探讨移动游戏发展的最新趋势和分享移动游戏开发的最新科技.

  ARM公司(www.arm.com)的总部位于英国剑桥,拥有 2200 多名员工,在全球设立了多个分支机构,其中包括比利时、法国、印度、瑞典、美国和中国上海的研发中心。

  ARM通过CPU和GPU架构授权的商业模式, 已经成为移动互联网和智能多媒体时代的产业链生态系统的根基, ARM的CPU架构在移动市场占据超过95%的份额, 在平板市场也有超过80%的份额, 现正在发力服务器市场; 而ARM另外一个重量级产品GPU处理器- Mali , 在智能电视领域牢牢的占据了超过70%的份额; 在Android平板市场, Mali也有超过50%的份额, 领先的平板芯片供货商瑞芯微, 全志, 晶晨半导体都在大量出货基于Mali GPU的平板芯片, 包括Google最新发布的Nexus10 和Chrome Book也都是基于支持OpenCL Full Profile的MaliT604 GPU。而在手机领域, 随着芯片合作伙伴出货量的不断增加, Mali在智能手机的市场份额已经超过25%, 三星Galaxy S2, S3, Note1, Note2等引领时尚的手机的酷炫图形和游戏性能都源自于Mali GPU的驱动。

  ARM一直致力于打造一个多方共赢的繁荣的生态系统, 特别专注于对于移动游戏生态系统的投入和支持! ARM已经和所有主流的游戏引擎,包括Cocos2d-x, Unity3D, Unreal Engine, Havok, Geomerics等,还有游戏开发者,包括EA, Gameloft, Glu, FishLabs等开展合作, 确保游戏引擎和游戏作品在Mali GPU的移动设备具备最优的性能和最优电池效率.

  ARM不仅在7月26日下午有一个半天的”ARM Day”赞助商专场,同时也有两个主题演讲被CGDC大会接受为峰会主题演讲.

  CGDC 峰会主题演讲

  1.“开启OpenGL ES 3.0 手游之旅/Start out with OpenGL ES 3.0 Games for Mobile” of “Mobile Social Gaming Summit – Programmer session”/”移动社交游戏峰会-程序员专场”

  Speaker : Jonathan Kirkham

  Venue : 浦东厅5+6(上海浦东嘉里大酒店)

  Time : 7月26日压轴场次16:40-17:30 / July 26th 16:40-17:30

  2.“ASTC:纹理压缩的未来/ASTC : The future of texture compression” of “ The future of gaming Summit”/”未来游戏峰会”

  Speaker : Stacy Smith

  Venue : 浦东厅4(上海浦东嘉里大酒店)

  Time : 7月27日13:00-13:50 / July 27th 13:00-13:50

  CGDC 赞助商专场 – ARM Day



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