CGDC 2013最受游戏开发关注演讲人全收集

  第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2013年7月26日至28日在中国上海拉开帷幕。随着大会开幕的临近,通过官方近期演讲者的公布,我们总结了15个最受业内关注的游戏或项目和与其相关的演讲人,基本包含了本届大会最受瞩目的看点,接下来请随着小编的总结一起来看吧!(排名不分先后顺序)

  1、魔兽世界 (首席系统设计师,Greg Street)

  Greg是《魔兽世界》团队里三位首席设计师之一,工作直接汇报对象为《魔兽世界》游戏总监。他的团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计。另外,他和他的团队也负责设计游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。

  在加入暴雪娱乐之前,Greg具有相当丰富而有趣的工作经验——他曾在Ensemble Studios参与经典即时战略游戏《帝国时代》的开发,也曾作为一名海洋生物学家在南加州大学进行学术工作。

  另外,值得一提的是,Greg拥有海洋科学博士学位,这也让他的经历显得更为有趣。

  2、Guild Wars 2 (首席设计师,Chris Whiteside)

  Chris Whiteside,ArenaNet首席设计。在游戏策划,制作及团队管理方面具有丰富经验,曾担任过多个项目的全球总监,如《强力追击》,《极品飞车》,《超级房车赛》及《科林麦克雷拉力赛》等。在他担任制作人期间,他完成了备受赞誉的《激战2》的发布,现在他担任该工作室的设计总监。

  3、Temple Run(创始人&首席执行官,Keith Shepherd)

  Imangi Studios 是由Keith Shepherd 和 Natalia Luckyanova夫妇俩于2008年创立的工作室,工作室的宗旨在于创造人人喜欢的休闲小游戏。凭借Keith,Natalia以及一群天才游戏设计师的努力,当初这对夫妇档的理想工作已经发展成了一个成功的商业模式。2011年,Imangi Studios开发出了轰动一时的的神庙逃亡,下载量达到数亿次。这个总部位于卡罗来纳北部,自主投资,完全独立的工作室还开发了许多其他游戏作品,包括:港口大亨,神庙逃亡:勇敢的心和神庙逃亡:魔境仙踪。

  4、扩散性百万亚瑟王 (游戏制作人,岩野弘明)

  岩野弘明于2006年加入史克威尔艾尼克斯。曾参与《Cross Gate》《Concerto Gate》等MMORPG,PSP版《Lord of Arcana》,Wiiware版《FFCC: My Life as a Darklord》以及PSN/Xbox360版「Moon Diver」等单机游戏的制作工作。2009年开始工作重心移向智能机游戏的制作,负责过《混乱之戒》《FF战略版狮子战争》《Song Summoner》和《Crystal Defenders》等项目。2012年至今担任《扩散性百万亚瑟王》制作人职务。

  5、cocos2d-x (创始人&首席执行官,王哲)

  王哲是厦门雅基软件有限公司的创始人和首席执行官。该公司专注于高速发展的手机游戏领域,其主要产品包括cocos2d-x, cocos2d-html5两个开源社区,和风靡全球的休闲游戏《捕鱼达人》技术支撑。目前国内大约有60%~70%的智能手游戏采用cocos2d-x引擎开发,全球则是25%左右。Zynga、Microsoft、Intel、ARM、Nokia及BlackBerry的工程师正参与这个开源项目的开发,微软、英特尔和谷歌给予Cocos2d-x/-html5资金赞助。与此同时,Cocos2d-x引擎支撑的《捕鱼达人》是一款世界范围内成功的手机游戏,1代和2代产品在2013年4月达到了2.5亿安装量和1000万日活跃用户,捕鱼达人2代则是中国第一款月收入超过4000万人民币的手机游戏。

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