专访尚游CEO:精品手游从画面开始

  随着《诺亚传说》的成功运营,其幕后的尚游游戏也逐渐被广大玩家熟知。尚游游戏作为近两年最成功的网游厂商之一,据传闻,尚游游戏将于8月下旬推出首款手机网游,新产品将会给我们带来怎样的惊喜呢?为此,记者特意对尚游游戏CEO魏新宇先生进行了采访。

 

尚游CEO魏新宇先生

  1、魏总,听说你们在8、9月将会有新的手机游戏推出,您能给我们介绍一下吗?

  魏新宇:我们的首款手游是一款策略类RPG,以西游记为背景。在游戏题材上,我们选择从 “颠覆性”和“阴谋论”的角度切入,重新构思整个西游的故事背景,希望这样特别的设计能给予玩家全新的视角与更多更足的探索乐趣。

  正式基于这样不同寻常的题材,使我们在画面表现上更具想象力,游戏的近200个角色在部分保留传统印象的同时,很多的角色的形象完全来源于我们美术同学的灵感,霸气侧漏的地藏王菩萨,娘化的金翅大鹏王,海盗风格的黑白无常等,都让整个游戏创意无限。过程中我们不断的尝试,不断的推翻,几乎都快到了崩溃的边缘,最终才找到现在这个让整个团队为之兴奋的风格,实在不容易啊。

  手游玩家相比于端游玩家,可能更加的“画面党”,所以要做精品的游戏,第一步就是需要让玩家视觉上真正得到完全不同的体验。

 

《M-GAME》的游戏原画

  2、尚游目前这次进入手游行业,有着怎样的期望和计划呢?

  魏新宇:从进入游戏行业开始的第一天,我们就坚定了要成为这个行业的“百年老店”的愿景,转眼间6年过去了,我们一直还是很坚持的走在这条路上。基于对手游市场潜力和长久性的看好,我们进入这个领域,对于我们而言,无论是端游、页游,还是手游,本质上其实都是在满足用户的休闲娱乐需求,只是方式有所不同。

  手游行业过去一年的爆发式增长,既让大家充满期待,又潜伏着危机。对于尚游来说,做手游肯定不是试一试水的态度,我们打算长期待下去了。但是我们不是在转型,我们只是一如既往的想做出好的游戏。端游和手游,在我看来是可以长期共存的。

  3、您觉得手游和网络游戏行业有着怎样的差异?

  魏新宇:手机游戏是符合这个时代的作品,而手机游戏若简单的定位为抄袭是无法成功的,创业团队需要学习成功经验的同时创造性的加入自己的创新。短短一年来,手游产品的进步速度惊人,对于小团队来说,门槛突然高了很多,压力也很大。而越是到后来,手游团队越需要比内功,只有摆脱了端游或是其他成功手游框架束缚的产品,才能笑到最后。

  而端游进入了缓慢发展期,虽然缓慢但不等于没有市场,端游的两种核心体验手游是无法完成的:一是强操作带来的人与人之间的配合;二是相对比较开放的系统使得人与人之间彼此的需求与依赖更加根深蒂固,所以这样会形成稳固的社会关系,这与手游轻度化的定位是不同的。

  4、作为一家端游起步的厂商,您将怎么看待手游长期的发展?

  魏新宇:我们认为,无论从用户需求上来说,还是从自身的发展前景来看,手游市场潜力无限。

  首先,因为在越来越快的生活和工作节奏的环境中,人们的休闲方式也越来越碎片化,由此所产生的大量的碎片化的娱乐需求,无论是在时间层面上还是在空间层面上,手游都有机会很好的进行满足。而过去的十几个月,手游市场发展迅猛就说明了这个潜力。

  其次,手游也有明显可以进步的空间,从联网情况看,现在的手游基本上都是弱联网的,今后网络条件更好了,强联网的游戏还会带来更多更广泛的体验给到玩家。从设备限制看,无论是电池的限制还是操作的体验反馈,手游都有机会通过智能机配件的进步而得到升华,衍生出更多种多样的体验。从游戏的品质上,无论从玩法还是从表现上,其实还有很大的空间可以进步。

  5、那在您的理解中,端游厂商怎样才能做好手游呢?

  魏新宇:从区别上看,除了前面提到碎片时间与空间以外,我们理解最重要的应该是“碎片化快感”,其实这个是由用户体验产品所选择的时间与空间决定的,我们身边很多“手游玩家”,他们往往会在等车、等人、等饭这些“等待时间中”需要娱乐,这时候,如果我们的游戏不能在这非常短暂的实时间中给到玩家足够的游戏快感,那这些玩家可能就会选择去看一篇新闻,刷一下微博,或者自拍一下,不是吗?

  端游公司做手游,能不能做好呢?我认为是有机会的。端游公司的制作能力很强,但是制作能力强并不能直接转化为好玩的手游产品,我们必须要充分理解手游玩家的需求和体验,才可能把我们的制作能力发挥出来。换句话说,我们只有先清空端游的经验,才能更好的装下手游。所以,我们成立独立的手游部门,在选人的时候,我们首先是看他是否喜欢玩手游,是否有刨根问底的精神,是否有追求极致的态度,而不考虑他有多少开发端游的经验。