91游戏频道专访 上海天循高管陶洪祖

  

      1.能否谈一谈开发《武侠OL》这款游戏的初衷呢?

  《武侠OL》可以让不同的用户群体融入与体验到侠义江湖所带来的魅力。经过我们的调查,武侠类角色扮演的游戏最有市场同时也最容易、最快速被玩家接受。于是就计划研发这款手机游戏。具体来说,就是一款以江湖侠义背景为题材,并加入多元素的角色扮演类游戏。以用户对抗竞技为主要线索,配合副本关卡的多重策略玩法。让游戏玩家充分感受到血腥风雨的“侠义世界”。我们的游戏继承了传统策略游戏的主流玩法,而竞技战斗、全方位建造场景、好友互助发展等创新模式将把策略游戏的玩法推到一个新的高度。

  2.您觉得《武侠OL》的竞争力在哪?

  在武侠世界里,有江湖就会有江湖恩怨,江湖义气,屌丝玩家追求的是隐居式的休闲,更多的玩家在游戏中往往是寻找虐人的乐趣,所以我们游戏的设定添加了竞技对抗,只有能力强大才可以凌驾于更多玩家之上,享受更畅快的虐人体验。同时我们的游戏客户端非常小,25MB左右,用户下载非常方便,在导入环节比起百兆以上的产品。同样的广告栏位价格,注册比率可以达到约3:1。对手机的硬件性能要求也非常低,400块的运营商定制中兴智能机都可以完全运行。

  3.对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?您对抄袭的定义是?如何杜绝抄袭的发生?

  某款产品成功之后,有很多游戏就立刻“山寨”,而“山寨”的结果就是三四个月研发出一款产品,于是大量的同类产品上线,比如卡牌游戏火了,就会跟着去做卡牌,山寨产品会搅乱市场格局,透支渠道流量的信心。而在这个过程中,推高用户导入成本,用户面对众多类似游戏又不买账,结果双输!

  水至清则无鱼,抄袭的现象不可能完全消除。但身为开发团队,想要盈利,就要做一款大家认可的好游戏,首要的一点就是不能抄袭,但可以多熟悉与了解不同类型题材的游戏,以此来作为借鉴,从而开拓创新自己的思维和想法,做出一款别具特色,别出新裁的游戏。

  4.即将开发或正在研发的游戏有哪些?能跟我们简单介绍一下么?

  今年计划推出3款手机网游,面向国内,港澳台,东南亚,以及欧美市场。我们会针对目标特性,在游戏的设计,画面,消费习惯方面做不同的处理!产品预计从11月开始陆续发布。

  年春节后,公司经历了2个月的论证期,对于新产品非常慎重。卡牌游戏很热很火,据说当前每月有40款左右面世,千军万马过独木桥,因此不敢碰。我经常提倡策划的是不要看游戏表明的东西,而要深入在某款成功产品的内在运作机制。它是如何勾起用户的在线欲望,里面的产出消耗之间的关系。并且你要玩,不玩就没发言权,玩1,2天也不行,要深入进去。在今年新项目立项之前,我们公司所有策划人员几乎玩遍了国内外知名的手机网络游戏,做出了分析总结报告。

  最终,我们在融合卡牌游戏一些独特,吸引人玩点的情况下设计带策略性质的RPG游戏。游戏采用用户耐受性最好的美感写实风格!产品预计在11月发布,目前不好多说什么!

  5.目前负责手机游戏(手机网络游戏)研发的团队人数?未来主要侧重代理运营还是自主研发?

  我们一个手机网游项目基本会投入大约20个人力,程序与产品设计的比例1:1。我们的侧重点在自主研发,团队基因决定的路子。我们有能力完成好的产品,运营方面可以选找更加专业的代理或者联运伙伴一起去托起一款产品。大家各自做好自己擅长的工作!

  6.目前手机网游受网络及屏幕尺寸等硬件制约还处在发展初期,手机网游在画质、玩法、操作习惯上还不够成熟,该如何突破这些瓶颈?

  这个题目太大了!很难说,环境因素那是整个产业链的问题,你无法掌控!手机网游的载体比起PC家用机来说复杂的多了,你不能回避这个概念,首先手机是一个便携式工具。生产商众多,标准非常不统一。作为产品研发商你不能等待它们来满足你的需求,应该主动去了解这个载体特性,通过合理的设计,技术能力做出适合的手游!因此我并不认为存在真正意义上的瓶颈!

  如果你碰到了瓶颈,那肯定是你的目标太大,或者说产品定位不够清晰!

  7.页游、PC游戏移植手游盛行,您对此怎么看?有这方面的计划么?

  这块是大势所趋,对整个行业的发展来说是好事情!侧面也证明了手游领域真正意义上开始爆发,获得用户的认可,资本市场的关注!讲个笑话,几年前我们这些专注手游开发的人员你去端游,页游公司找工作,基本人家不要!现在就不同了,拥有成熟手游项目开发经验的人才大家抢着要!对于一些页游过来的朋友,我时常也和他们聊过这些话题。总结下来这条路必须走,谁先走,谁以后的路会更宽一些!但是这个过程中,要结合本身优势和团队特性,步子不宜跨的太大。比如你让一个页游公司全队人马做手游,基本不靠谱。PC和移动终端的用户体验性差异非常巨大,因此我建议他们抛弃端游,页游方面取得的光环荣誉,找更加适合的人去开拓手游这方面的产品线。我们团队核心人员在手游这块基本都拥有6年左右的开发经验。

  8.你们未来的发展规划是什么?有什么具体的方向和目标么?

  未来我们将结合移动互联网游戏产品的代理和运营以及自身产品的研发,加大企业核心竞争力以及竞争面,为大多数移动设备用户提供一站式无线娱乐服务。

  9.手游支付是影响手游行业发展的重要因素之一,你们的支付方式目前有哪些?在支付安全与便捷方面有什么优势?

  现在已经能够提供比较完善的应用内计费能力,这里面包括WAP的方式、网页以及HTML5的方式、客户端的方式、短信的方式等等,并且无论是哪种方式,我们都能够确保计费的安全,来避免以前所发生的一些问题。

  10.您如何看待目前的移动游戏市场,对于蜂拥而至的游戏开发商和运营商们,有什么建议么?

  目前仍是移动游戏的市场初期,未来还有更大发展潜力。一款成功的产品,无论是端游、页游还是手游,都需要具备它与众不同的独特亮点,才能吸引用户去下载游戏,体验游戏的欲望。用心、耐心、细心的去做好一款游戏,提高它的画面质感、操作模式、凸显出产品本身的亮点,勇于创新才能得到用户的认可及热爱。

  11.非常感谢您接受我们的采访,最后有没有什么跟广大玩家说的?

  感谢广大玩家及媒对《武侠OL》的关注及支持,请多多留意我们的官方消息和更新版本。预计11月份《武侠贰》团队将会为各位玩家带来更丰富、更优秀、更完美的游戏体验。