CJ宝开创始人畅谈植物大战僵尸的故事

  7月的最后一个周末,年度游戏盛会Chinajoy向观众敞开大门。尽管这是上海一年中名副其实最火热的季节,但在似火骄阳炙烤下的上海新博展依旧人声鼎沸,就像千变万化不断给人以惊喜的电子游戏一样,玩家这个群体的热情程度,总能在你最意想不到的时候打破常识。

  也是在最近几年,随着中国大陆游戏市场的飞速发展、用户和市场规模的不断扩大,随着Chinajoy的逐步国际化和开放化,越来越多的海外厂商带着他们的知名作品入驻,在手机和移动互联网领域有着极高声望的宝开(PopCap)便是其中之一。坐落在Chinajoy主会场旁边拥有得天独厚地利的嘉里大酒店,本周也涌入了大批参展厂商,各路游戏豪杰云集,记者LV6在这里有幸拜会了宝开创始人John Vechey(约翰·维奇)和宝开中国区总经理刘琨。

  就像记者之前在照片中见到的一样,John Vechey身材高大,颇显年轻的脸上总是笑容灿烂,看不出是价值6.5亿美元游戏公司的创始人,倒更像刚刚离开学校创业的大学生。相比之下,中国区总经理刘琨给人的印象则是典型的职业经理人,一举一动都显露着睿智与自信。围绕着《植物大战僵尸2》和以这个知名系列为背景的全新射击游戏《花园战争》这两个话题,两人接受了网易游戏频道的专访。

  花园战争篇——不要核心的,只要有趣的

  针对《花园战争》的定位和未来方向的问题,Vechey表示宝开不会固步自封,游戏会尽可能面向更广阔的用户群,让尽可能多的人能体会到游戏的乐趣。“我们不会让自己拘泥于一种游戏类型。”他说:“植物大战僵尸是塔防,这原本是个非常核心向的游戏类型,但我们还是做到了,赢得了更多数量的用户,对于《花园战争》也是如此。”

  当记者询问宝开是否曾考虑把《花园战争》做成一款更加核心向的射击游戏,就像《战争机器》的部落模式一样,Vechey非常肯定地否定了这种可能:“不,我们会确保让这款游戏足够休闲,确保游戏能继承所有这个系列以往所擅长的幽默风格,不会只针对核心玩家,让所有人都可以坐下来,轻松地享受游戏的乐趣。”
 

专访宝开创始人John Vechey 中国区总经理刘琨

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