Chinajoy 2013高峰论坛精彩演讲盘点

  2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月24日正式开幕,这是代表当前中国数码互动娱乐产业主流趋势、发展观念的最高级别、最高规格、最受全球关注的产业盛会。
 


 

  本届高峰论坛将以“琴、棋、书、画”作为大会板块主题。“琴”,集中国游戏最具代表的企业领袖阐述中国企业竞争优势,发出时代最强音。“棋”,集海内外游戏产业巨头纵论全球化趋势下的全球市场布局。“书”,集中外游戏圈中的神奇故事,书写全球游戏产业人的永恒情结。“画”,更是聚焦中国游戏及相关企业精英,从不平凡的视野中探求伟大的“中国梦”。

  高峰论坛有多位相关政府部门领导到会发言,并提供官方政策指引以及游戏行业各项统计数据。此外还有国内各大游戏公司高层的精彩演讲,例如网易的“游戏中国梦”、巨人的“端游活得很滋润”、腾讯的“快乐体验”等,接下来请欣赏本次高峰论坛的精彩言论。

  移动游戏市场快速崛起(也就是说我们常说的手游,手机游戏),2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。

  --国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山

  上海作为全国网络游戏产业的高地,不仅产业规模以30%以上的年增长率极速扩大,还涌现出盛大、巨人等一批企业,整个产业为全国世界贡献了1/3的份额。

  ——上海市副市长翁铁慧

  ChinaJoy历经十年,已经发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届ChinaJoy继续吸引国内外业界的广泛关注和积极参与,更有来自全球30多个国家和地区的3百余家企业,携带6百多款游戏参展。

  ——国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国

  2012年中国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。

  ——工信部软件服务司副司长郭建斌

  我觉得游戏将来往游戏产业的上下游来发展。上游来看其实就是刚刚于老师提的好莱坞模式,是各种娱乐模式的结合。

  ——完美世界(北京) 网络技术有限公司首席执行官萧泓

  腾讯游戏在这次ChinaJoy的参展主题:快乐体验。体验是对腾讯游戏在本次ChinaJoy上的核心内容。设计这次腾讯游戏展区的时候,我的团队戏称今年是三无展位。三无就是没有大舞台,没有明星,没有特殊的表演。唯一有的是游戏里的试玩体验。

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