91专访空中网首席策划师张沁:做一款好玩的游戏

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空中网首席策划师张沁

  1.很感谢接受我们的采访,《口袋三国》经过测试,获得了广大玩家的喜爱和好评,你对此怎么看?

  目前《口袋三国》正在91助手上进行内测,在这里首先我们要感谢玩家朋友们给予《口袋三国》在内测期间的理解、支持与鼓励。我们做的还远远不够,是玩家朋友们的每一条建议和意见在激励着我们,增强我们持续优化游戏的动力。在游戏成长的道路上,玩家朋友们的陪伴给我们带来了我们最大的动力和热情

  2.能否谈一谈开发《口袋三国》这款游戏的初衷呢?

  《口袋三国》的设计初衷其实很简单——“做一款好玩的游戏!”,而这个会转化为在游戏中处处体现出来的乐趣,只要进游戏体验1分钟,就可以感受到我们希望能够做到一款完全不同的、原创的三国游戏。

  3.您觉得《口袋三国》的竞争力在哪?

  原创,是我们最大的竞争力,我们没有急功近利,而是真正的希望做出一款深受各种类型玩家喜欢的产品。口袋三国的很多设计想法,都是源自于玩家在游戏中寻找乐趣为出发点,同时我们对于细节进行上孜孜不倦的追求,把每一个想法都做到极致,反复的打磨,希望把呈现给用户的每一面都做到极致。这是一种近乎于偏执的执着,但是我认为只有这样,才能设计出优秀的产品。

  4.是否平时也会以玩家的身份进入到游戏中体验游戏,觉得哪些地方是最吸引你的?

  游戏的根基就是玩家,脱离于玩家的设计,是很难被玩家接受和认同的。所以我们一定会以玩家的身份去看待、体验我们自己的设计,精耕细作。作为游戏设计者,其实也都是玩家,如果一个让设计者都不能产生兴趣的游戏,是没有办法获得玩家的青睐的。口袋三国中,最吸引我的就是游戏提供了很多的未知性,比如棋盘地图充满着无限的可能性,你永远不知道下一秒在你的脚下会发生什么。而多达50个技能的随机搭配,会让我在竞技场中永远不知道下一个对手会带来怎么样的惊喜。未发生的事物永远保持着新鲜感和神秘感,这是游戏最吸引我的地方

  5.能不能给我们简单介绍一下游戏更新的一些新内容呢?

  首先游戏目前正处于测试期,我们会不断的优化游戏内容,完善用户体验,让玩家玩的顺心,开心。在后续内容方面,会结合三国元素,加入更多的玩家互动的玩法,例如“草船借箭”,玩家乘坐小船去借箭,玩家需要根据水面的一些效果,选择正确的路线,否则在一些水面下可能埋着水雷或者其它的一些障碍会阻止玩家前进,在这过程中还要防止其它的玩家的突袭,让整个玩法变得紧张有趣。

  6.您对游戏目前的期望是什么?

  希望游戏在玩家朋友的协助下,更好的完善游戏体验,同时希望游戏能够稳定,希望我们的游戏能够带给玩家的是一种长久的快乐。所以也希望玩家能够多提出意见和我们交流,让我们更好的改善、优化我们的游戏。

  7.对于《口袋三国》,您有什么特别想对玩家推荐的内容么?

  武魂的百变大咖秀,众多的三国名将,爱变身谁就变身谁;议会中给NPC行贿,甚至还可以殴打NPC,都是我们游戏很有创意又极具趣味性的玩法,相信玩家在我们的游戏中会获得前所未有的奇妙。

  8.对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?您对抄袭的定义是?如何杜绝抄袭的发生?

  目前国内的游戏市场有些浮躁,很多产品都被要求快上线,快收益,这也就照成了很多开发者在这样的快节奏中只能选择一些已经成功的作品去跟风,从而逐渐形成了产品的同质化。其实我认为对于优秀的设计点进行借鉴和改良,是游戏不断进化的一种方式,但是完全的拷贝没有太大的意义。而最关键的一点我认为需要开发者本身提高思想上的觉悟,只有真正用心做出的产品,真正从用户的需求角度出发的产品,才能够在市场上立足。

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