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在丧尸肆虐的末世笑着《活下去》

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  地主家的大少爷徐福贵败光家财后,也曾想过发愤图强,当命运的悲剧一次又一次上演,死亡撕碎了生命中最后的温情,历尽人间苦难的福贵和那头年迈的老牛相依为命在回忆中活下去。

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  1989年3月26日的黄昏,海子在山海关火车慢行道上卧轨自杀。

  春天,十个海子全都复活

  在光明的景色中

  嘲笑这一野蛮而悲伤的海子

  你这么长久地沉睡到底是为了什么?”

  原本是个浪子的海子选择做了诗人,他用最绝望的声音向世人呐喊,却没有活下去的勇气。

  生命因为磨难因为艰难才美好,没什么比在逆境中活下去更美好。

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  黑暗的未世,丧尸肆虐恐怖笼罩,死亡的威胁遍藏每个角落,求生是人类最强烈的本能。在困境中跌跌撞撞探寻活下去的理由,用心中的执念寻找逃脱的办法。选择与取舍,生存与死亡,不论经历多少苦难,都不能丧失活下去的勇气。活下去,就是最大的意义。

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  《活下去》是一款冒险类末日生存手游,同时非常的好玩,可玩性很高。

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  讲述的是失忆的男主从废墟中醒来,巧遇了一个能够把僵尸一脚踹趴的妹纸娜塔莎。她告诉你城市被可怕的生化病毒感染,受害者们都变成了怪物,而作为幸存者,首先需要考虑的事就是活下去。

  游戏以黑白灰为主要色系,画面阴森恐怖,开篇的漫画剧情很有吸引力,整体风格非常符合丧尸入侵这样的大世界观。

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  游戏里还可以简单的分为两个世界:安全屋和探索之路。你在游戏中的每一次选择和取舍都将会对你接下来的生存之路产生影响。

  总的来说在众多生存类游戏中,它的剧情设计尤为突出,适合喜欢玩策略生存游戏和剧情党的可以试试。

  送你下载地址,不谢

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  操作与规则

  1、开局建议

  进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

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  对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。

  需要注意的是对话时的选项最好不要选“抱歉,我不想听废话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。

  2、安全屋家具介绍及使用方法

  对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

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  管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理性材料。

  烹饪炉灶:炉灶。制作食品。

  简易工作台:工作台。制作家具。

  简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

  3、六维及状态

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  季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

  天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

  六维(从上到下从左到右顺序)

  生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

  体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

  饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

  水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

  健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。

  心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

  状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

  我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

  人物状态:显示Buff和装备。

  任务:显示你已开启的所有任务。

  商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

  设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

  状态

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  Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

  装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

  武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

  防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

  负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

  交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

  4、探索界面介绍

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  大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。需要注意:男主移动时如果离开道路上有丧尸挡路会出现“不能移动到这里!”的提示。此时需要我们把丧尸引开,或直接在战斗中逃跑。

  5、战斗教学

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  丧尸身上的脚印代表丧尸和你之间的距离,战斗建议是写给新手的,遇到“非常棘手的敌人”最好选择逃跑,但熟悉战斗后可以用操作弥补战力差。点击查看可以知道丧尸的各种属性,如图:

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  阶级和名称:阶级大体上决定了丧尸强度,而野生动物(地图上移动遇到)和丧尸犬是没有阶级的,强度只能看属性判断。

  攻击强度:攻击力。

  造成的伤害=一方攻击强度-另一方护甲。

  血量、护甲强度:血量和护甲。攻击速度:敌方靠近你后的速度。

  移动速度:敌方靠近你的速度。

  然后进入战斗,如图:

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  战斗时我们需要注意的是血量、距离和行动(移送)条。战斗时的行动条类似阴阳师,主角每次到达最右时进入自己的回合,敌方的行动同理。

  自己回合时如锁定的敌人在武器攻击范围内则会攻击,否则放弃回合,战斗时系统自动锁定移动速度最快的敌人。敌人会在自己的回合时向你靠近,直到距离缩短为0米,之后进行攻击。点击武器栏可以切换武器,目前我们只有一把小刀,后期可以切换刀盾,即在敌方攻击你时切盾防御,攻击结束后马上切刀攻击,下次被击之前再切回盾,如此循环。

  切换武器会清空自己的行动条。战斗记录可以看到你造成、受到的伤害。战斗时有概率发生暴击、闪避、反击等特殊事件,闪避和反击可同时发生,远程武器不会被反击。战斗时要注意自己的生命(左上角六维处),防止低血线战斗导致意外死亡。当敌人较弱,战斗毫无压力时可以选择加速战斗。当敌人过强或自身状态较差时可以选择逃跑,逃跑成功率为50%,逃跑失败时可以切出速度较快的武器多次尝试逃跑,在丧尸接近你的时候通常都能跑掉。

  6、避战原理

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  避战原理是丧尸只能在你移动时移动,我不动敌不动,距离较近时丧尸会跟随你移动几格。那么首先调整站位,和丧尸保持1格距离,然后开始绕柱,丧尸会紧跟着你走,如果你移动时丧尸停下了,不要在意,继续走。走的时候不要忘记顺手搜索道具,你搜索时丧尸是不会移动的。

  7、前期攻略

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  经过半天的拾荒,身上的资源基本够用,优先把工作台升至2级,建造化学实验台和2~4个雨水收集器,然后升级一下工具箱,有条件的话可以把工作台升到三级。收集器可以生产污水,在炉灶加工一下就是饮用水,频繁收集雨水可以保证前期不缺水,而多余的水可以与商人交易。

  然后我们更新一下装备,2级工具箱可以制作几种新的武器,推荐做出撬棍,伤害较高,还能用来开锁(搜索时可能遇到上锁的家具)、拆家具,经济实惠。如材料不足也可以选择猎刀或球棒。装备背包能增加负责,制作背包需要布料,布料不够的话可以在工具箱的材料类里制作,分解一件旧衣服获得12块布料。制作完新装备一定要记得在人物状态里装上。如果材料不足,可以到地图上搜索新的建筑物,如图:

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  点击右下角搜索键即可,如果搜不到建筑就换个地方再试试。同一个区域内能搜索到的建筑是有上限的,对于探索完留着也没用的建筑可以选择删除,地图上建筑过多时就无法搜到新建筑了。不同种类的建筑里能搜索到的材料也不同,比如商场里食品较多,工厂里金属较多,居民楼和写字楼里材料比较杂,大体上可以按生活常识猜测。

  另外游戏前期有一个最大的难点:升级各种家具都要用到气溶剂,这是一种2级化学台才能做的道具,而1级化学台升2级也要用到它,哪里都找不到气溶剂怎么办?这时有两种选择:

       ①商城购买

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  ②到地图右上角的感染区(浅黄色区域)里搜索。

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  感染区距离安全屋较远,徒步走过去需要大概15体力,建议大家去感染区之前先睡一觉补充体力,并在探索时注意体力值,尽量在体力低于45之前返回,防止因体力过低导致健康下降。向感染区移动时会遇到野生动物,战斗胜利后掉落生肉,夜晚会遇到丧尸,其中三阶的夜鬼(四阶夜魔)只在夜里出现,遇到时建议逃跑。

  感染区相对其他区域较为危险,丧尸的阶级较高,前期遇到三阶的就要逃跑了,除非你在商城买了手枪(200多信用点,买一把很划算)。感染区范围会随天数增加而扩大,最后甚至会覆盖整个地图。

  当感染区扩大一定范围后,圆心出会生出一个较小的同心圆,颜色比外圈要深一些,这是2级感染区。感染区分五个等级,颜色分别为:浅黄、黄、深黄、浅红、红。在红区甚至能遇到6阶丧尸。另外气溶剂会在感染区里的工厂里出现,有条件的朋友可以顺路拆拆机床,能获得大量金属材料。

  8、中后期攻略

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  ①吃不饱。前期缺乏食物,拾荒捡来的吃的根本填不饱肚子,除非天天在商场混。笔者建议拿到第一瓶或第二瓶气溶剂后优先做出室内温室(农田),种植一些小麦或土豆,当你拥有两块土豆田和几个雨水收集器时就基本不愁吃喝了。

  ②打不过怪。前期装备普遍较差,遇到强敌建议逃跑,做武器优先选择撬棍、武士刀、中世纪阔剑等,防具不用急着做,一套运动服就差不多了,布料较多时可以考虑升级防具。还有一个战斗技巧必须掌握:切盾。即在敌人将要攻击你时把武器切换成盾,抗一下伤害,抗完马上切出攻击速度比敌人快的武器攻击,以此循环,盾牌提供的护甲将大幅减少受到的伤害。(只把盾牌放在武器栏里是没有减伤效果的。)

  ③战斗细节:战斗时需要等敌人进入武器攻击范围,计算敌人进入范围的时机是一种进阶技巧。利用切换武器清空行动条的特点,可以把自己的回合控制在敌人靠近的下一秒钟。比如我的武器是撬棍,攻击范围2米,普通丧尸的移动速度比我稍快一点,那么我如果在其距离我3米时切换武器再秒切回撬棍,就能让自己的行动条紧跟在普通丧尸后面,丧尸一进入2米范围马上就到我的回合,能够直接攻击。这样做的意义在于避免因浪费回合而多承受一次伤害。新手玩家可以尝试一下这种方法,不过多数时候和自动战斗差别不大。

  ④发展策略:优先解决吃喝,生活稳定后开始探索感染区。现有材料能升级家具时先升家具。升级优先度:化学台>工具箱>工作台>收集器>床>农田>炉灶,收集器全部2级即可,炉灶解锁食用油即可,土豆烤肉、汉堡、披萨这些虽然饱腹效果显著,但性价比不如烤土豆和面包。简易批量种植土豆,烤土豆是性价比最高的食物。最后收集材料制作装备。随着工具箱等级的提升,我们可以自制枪械了,但是需要大量金属板、高密度金属板等材料。这些材料可以在感染区中心寻找,等级越高的感染区能找到的东西越好。制作枪械是后期最肝的点。

  有趣的玩家评论

  北冥有鱼前天:这游戏的僵尸等级好迷呀,有些二级僵尸非常好打一发弓弩就解决,有些要好多的土雷炸还要连带用矛猥琐才行,有些三级僵尸也是脆皮的太脆厚皮又很厚,而且武器的耐久也是迷的很,一个耐久快见底的武器我扔了,然后拿出一把新的结果还是那个耐久见底的,感情你是联合里面的奸商坑人的?而且武器的升级也是迷之无用,有些高级武器尽然还没有中级的武器来的实在,高级武器好歹有点用处行吧?

  还有家里的工作台等的升级,我觉得是不是太考验人品了?有些升级的需要的物品必须到某高级路段去获取,但是去高级的地方又需要比较大的战力,但是我又因为没有升级物品不能有比较大的杀伤力武器,像一个死循环一样。

  还有我希望能将商人的物品差价调低点,有些真的迷之会,一个大旅行包需要三个avg药剂,这个已经不是贵了,这是坑。总之是个好游戏,加油!

  准新不是蠢新:尼克的剧情玩通关了,后期看到5阶怪,6阶怪就跑。血清的爆率真的低,我后面忘了啥时候拿着攒了好久的血清去换东西。换不起任何一个武器[微笑]我要它有何用。

  我最蛋疼的是娜塔莎的剧情,她还在自己家住,电视就已经被砸烂了??反正具体不太记得了就是全部东西都是末日后的情景了,能不能走点心啊胖友[捂脸]而且为毛自己家不安全要去找个安全屋。

  游戏性方面,做材料真的烧时间,随便做个东西就是一天。什么二楼三楼开暗道...真的不会摔下去吗。模型太少?每个建筑的东西都是那几个,然后剧情人物平时居住,做研究的地方竟然各种破破烂烂的家具跟外面被僵尸扫荡过的一样,逗我呢..

  总体感觉不错

  评论人: 阿里金金

  首先这是款非常棒的生存游戏!它参考了外国一款非常有意思的pc游戏-这是我的战争!这里面我看到很多这款游戏的元素!虽然战斗显得简单点,游戏也没有完善,但是有些污染区以及地下室的设定!还有雷达搜索功能!让这个游戏不确定性趣味性更高了!生存难度更大更有意思了!

  活下来它的剧情很棒!它的男主剧情第一章难度是相对和合理的,新手也能轻松活下来!我随便通关!(特别照顾新手)重复几次通关想要获得其他结局但是并没有得到别的结局这个就让我尴尬了!女主那个剧情就更让我尴尬了!!!我一出门什么东西都没有,竟然遇到丧尸把我杀了!ರ_ರ 心塞!!!

  这个游戏最有意思的是天赋自己搭配!哈哈哈哈!就是里面的肉源来的有点…我以为科技上去可以在房间里放捕鼠器捕捉老鼠什么提供肉源,结果反正我是没有升级到开放这个功能的时候!无尽模式有点难打!一个是前期太难存活,一个是搜索到的资源就是刚刚够生存的,没得富余!资源开放程度不如剧情模式下这么高,生存不易(反正我都不敢放开喝水)!兑换食物的npc竟然在污染区!(这是让我们去污染区搜索玩就去兑换食物生存吗?但是前期去一次一天就过去了呀!)有好有坏吧!反正游戏不管做的再好,都会有人说不好,只要你们坚持自己的想法,并把它实施,我想,你们是成功的!

  评论人: lokiiiii1025

  不知道为什么下载量和点评那么少 这个求生类游戏是我玩到现在觉得可玩性最高的付费列表里的几个下载量高的求生游戏都玩过觉得都没有这个做得好 可能这个玩法比较适合我 做得很细节 家具可以搬可以增加负重 有耐久 而且不会一开始难度特别高 理解了其他评论里为什么说这游戏做的很细节喜欢!点评就是为了支持这家游戏公司 你们做的很好 加油

  评论人: 酷酷唰锅盖

  开头玩得时候。觉得这款游戏可以关闭游戏无限复活那种,没想到死一次按狗带,只能直接从新开始。我觉得这是一款珍惜生命,好好活着,避免死亡,并不是靠存档,无限刷档那种。名字起得很符合这款游戏名:活下去。~当然不可避免有些人,不习惯这种模式,但毕竟这是一种游戏风格,也是一种特殊体验。只求不用更改这个原则。但要求修复一下Bug。就到死亡后。关闭在进游戏时候,人物与怪进度条会卡住,原在于死亡后那3个选择卡住游戏画面。要求修正这个问题,避免一些玩家遇到这类型问题。这算是一个良心的游戏,我有点难懂这款游戏为什么上不去。

  宝宝梅昨天

  比较优质的生存类游戏。

  画风:不像其他有些游戏,末日时,护士怪物都给你大胸体验,强行诱惑,略恶心。整体画风偏阴暗,黑白色调,怪物胀的比较恶心,需要一定胆量。

  音乐:我玩游戏不怎么听音乐。不予置评

  游戏性:整体非常不错了,一开始沉迷了好多天。有点后劲不足,熟悉的玩家基本上没什么难度,六级怪也就是时间的问题。虽然武器系统和怪物系统很不平衡,但有金属长矛这种bug级的武器,导致整个游戏也没什么难度了。

  直接导致的就是五六十天后,没什么盼望后,就有点不想上游戏了。希望能改善平衡以及增加玩法。不然每天种田真的没腻

  战斗:比较新颖的战斗方式,不是点击战斗后就硬肛,在生存之余不足了战斗思考,挺不错。

  乖乖猪忍者

  真心不错的游戏,看了大家评论!自己手痒也想说点啥!

  首先说前期为食物发愁,中期为材料发愁,后期为材料和僵尸发愁!!!

  无赖土雷加长矛,杀人全靠耗!

  建议整个分解系统,感染区扩散后,全是金属和木头,玻璃瓶,我现在木头好几千。(在家宅的少,天天往外跑)

  武器和僵尸强度不成比例啊!基本都是强制打一点血,只能靠buff强制扣血,要是手残一下,绝对AVG急救针一支。

  综合评心而论,是一款好游戏,我们不能要求十全十美,这种游戏不存在,很期待更新,持续关注中

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  团队介绍:

  黑骑士科技创建于2013年1月,筹建公司时只有核心成员4人。公司在创建完成后,实际上用半年左右的时间(2013年8月)就已经基本完成了第一款产品《Summoners Age》的开发,但随后对首款产品的调试和打磨花费了大量的时间,直到2014年5月才正式开始测试。目前旗下出品的游戏有桌游类卡牌游戏《Summoners Age》以及生化末世题材的SLG游戏《活下去》。《Summoners Age》是一款桌游性质的卡牌游戏,《Summoners Age》游戏设计灵感来自《最终幻想8》里的Triple Triad(トリプルトライアード)卡牌小游戏。游戏的核心玩法规则非常简单,玩家组建自己的牌组,每张卡牌的四条边都有一个数字。双方玩家交替在一个九宫格上放上卡牌,相邻边的数字比对大小,数字大者吃掉数字小者,将其转化为己方的颜色(像黑白棋那样)。最终比较双方谁的颜色多,谁就获胜。2016年在《Summoners Age》登陆北美iOS平台测试,并获得了苹果编辑的关注。

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  《Summoners Age》游戏画面图

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  一款策略游戏,你需要像电视剧中的男主角一样,组建自己的末日求生小队,让每一个成员变强,战胜内心的懦弱,并帮助大家活下去。拥有这么强大的IP,不管游戏好不好玩人气都是少不了。

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  提起末日游戏怎么能少了经典的辐射系列,这款游戏的PC版就博得了无数粉丝,在今年的E3闪电上架后也是赢得了口碑和金币双丰收。游戏里你要为人类建设一座避难所,帮助人们度过末日,繁衍后代。

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