游戏内购如日中天 消费同比增长700%

  稍有理智的人都可以预测,手机游戏最终都会走免费玩道具内购之路。这种趋势有多么强劲,恐怕大家都无法想像吧!谷歌在上周的I/O大会上宣布了一个惊人的数字。Google Play的贸易和财务产品经理Ibrahim Elbouchikhi,和前一年的同期相比,2012年游戏内购总收益增长了700%。

  另外,Google Play游戏业务研发部主任Bob Meese向观众们展示了内购游戏的发展有多么剧烈,他还提到在Google Play上盈利最多的游戏中,大多数都是免费的内购游戏,当然其中也有例外,如《我的世界移动版》还是要收取45元的高价。他说道:“我们并不是蛊惑开发者们都去采用免费模式,只是想让大家知道,这是现在的主流趋势。”

  即使是非游戏应用中,内购的模式也被广泛使用,如音乐流媒体服务Pandora应用,在二月份加入了订阅内购服务,一个月之内,在Google Play上的受益就增加了3倍。内购服务的好处是让非人民币玩家能免费玩到游戏,而厂商可以迅速地赚到块钱。但是其缺点也是很明显的,无底洞式的消费,会让某些玩家在里面投入超过收费游戏数十倍几百倍的金钱,虽然我们可以把这看成是一次财富的再分配,但是在缺乏管理的情况下也会引发许多社会问题。特别是有引诱未成年人进行不理智的消费,甚至走上犯罪道路的可能。中国可谓是网游和页游内购最发达的国家之一,但是由于有了内购补丁,在移动平台上的消费反而不是很大。



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