本年度4月手机网游真实营收及利润排行

  文/古潇匀

  新浪博客的百万名博博主@古潇匀 在她的个人微博上发布了一篇《2013年4月手机网游真实营收及利润排行》的文章,详细列举并分析了各平台的一些营收及利润数据。

  正文:

  随着一家家端游公司转型进军页游手游,市场的格局变化也会随之产生,但是试问这种转型是对是错?看着各种数千万级的流水,真实情况又是多少?是为了炒作吸引资本进入,盲目乐观的最终结果又会是什么?

  

2013年4月手机网游真实营收及利润排行
 
2013年4月手机网游真实营收及利润排行

 
  首先,先看一组数据,近期月安卓上每月新应用数量约为3~4万个,当然这3~4万包含了老应用的升级版本,其中游戏类约是4000~5000(当然大部分都是单机手游),iOS上新应用数量为3万左右,游戏类是5000左右,几乎每天都有近200款手机游戏上线或升级,其质量自然参差不齐,但是即使说你对自己的产品有信心想要在这样的环境下突围也实属不易。

 

  为什么为出现那么多数量的产品呢?最大的一个原因就是,手游的开发成本非常之低,很多产品甚至只是个人开发完成,根本无需团队配合,这使得无论是初学者,还是资深的开发人员都会有去尝试的意愿,即使不成功也不会造成什么损失。

  当然,这是一种小型团队想要去试试看的心态。除此以外,还有一种心态就是,那些比较成熟的公司(不一定大,但是已经开发客户端产品的公司),看着别人做手游赚钱,自己也想要去做,于是开始了各种“收团队”,“投团队”成立不同项目的操作,甚至还有花上数百万开发手游产品的公司出现(据了解,某上市公司开发的一款手机游戏耗时一年,共花费成本600万,但至今尚未产生收入,预计成本很难收回)。

  因为“多”而无法突显出来,因为“少”通过控制成本反而以小博大,这就是手机游戏现在市场环境的一大特色,投入愈多并不见得可以收到愈多,相反投入少有时候反而会以小博大的产生不可预计的机遇。但是,毕竟说是这么说,真正以大公司去运作手机游戏的时候,除非自己有足够的用户支持,并且有良性的运营KPI来考核,否则盲目投入的结果还是显而易见的。

  中国手机市场中,安卓的市场环境其实和其他国家是完全不同的,市面上有大量的山寨机(中国的山寨机,都是没有品牌,但是却有着大量的销售渠道和用户),所以在安卓预装市场上很多产品拼的不是质量,而是渠道资源的把控,所以很多安卓上质量并不算高的产品也能做到比较大的营收,当然这个也和安卓的量上升有关。

  鉴于网上带水分的数据太多,所以客观的整理了一下比较真实的数据,也许部分数据有略低的嫌疑,但是相比较而言相信不会差距太大,另外关于利润问题,因为不同的产品其收入分散给了各种渠道,而对于开发公司而言其实际的利润会比想的低很多。



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