卡牌游戏成为智能手机玩家的必选手游

  随着智能手机的普及,人们花在移动端的时间越来越多,也越来越适应这种碎片化的体验。硬件的更新让人们在移动端有了近似于 PC 端的体验,而《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏的火爆在很大程度上宣传了手机游戏这个行业,越来越多的人选择用手机游戏来度过闲暇的时光。

  手机网游的优势在于可以随时随地进行娱乐,将零碎时间有效利用起来。而休闲娱乐累游戏正好符合这一特性,MMORPG(角色扮演)、FPS(第一人称射击类)网游由于对抗激烈、互动性强、讲究视听效果与画面精细度,往往一个副本就要半个小时,所以更适合PC平台运行。

  在手游发展接近10年的时间里,真正让网游业巨头们看到移动游戏的潜力,并让游戏月收入成功破千万的手游正是卡牌游戏。从中国手游4月流水榜可以看出,《我叫MT》和《大掌门》等卡牌游戏表现出的优势已经非常明显。

  

 

  卡牌游戏已成为手游新宠

  越来越多的国内卡牌手游的成功上线,手游营收数据也是节节攀升。手游公司纷纷崛起,主打产品都纷纷进入市场。

  伴随智能手机低端化与普及化带来高速增长新用户流量,不断催生出千万活跃用户量级的手游产品;卡牌游戏产品的游戏性日渐增强,产品玩法与社交黏性大大增加,加之移动平台自身优势,使优秀作品在用户活跃与留存上获得极佳的数据反馈。有人对卡牌游戏不屑一顾的时候,《三国来了》从众多游戏中脱颖而出;当有人惊讶于《大掌门》月收入破千万的时候,《我叫MT》很快便完成了月入3000万的历史性突破。卡牌游戏的崛起速度,着实令人惊讶。

  TalkingData CEO崔晓波在谈到如何才能打造一款好的卡牌游戏时,将题材选择放在了首位。目前,为了避免卡牌游戏的同质化,很多开发者也都在游戏题材上做起了微创新。《我叫MT》一阵火爆之后,魔兽题材一时间被研发者们争相引用,之后便有了《刀塔英雄》《刀塔女神》《多塔联盟》《混沌与秩序:对决》和《炉石传说》这些同类的卡牌游戏,甚至有些游戏还未上线就已经收到了玩家的期待与追捧。

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