移动游戏将兴起 网页游戏真的要死了?

  在如今的游戏市场中,随着移动游戏的兴起,页游以及端游已经渐渐走向了没落,而这些端游等公司也开始慢慢转型,开发出自己的手机游戏,可以说的是,“页游已死,手游当立”,这样一个口号成为了时下许多移动游戏厂商的主题词。然则,在未来,根本不会有网页游戏、移动游戏乃至网络游戏、电视游戏的分野,屏幕将大一统,在任何地方任何屏幕上都可以游戏。

  目前阶段页游发展受阻,在移动游戏面前显得黯然失色,不少厂商纷纷转型并唱衰页游,一时间大有墙倒众人推之势。就此记者和我一道进行了一些探讨,现将探讨的主要内容一晒。

  网页游戏要死了?

  从页游的诞生,前几年爆发式发展,曾对PC客户端游戏造成巨大冲击,是游戏轻量化和碎片化的一大进步,一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式。然而,近期由于自身条件限制,以及受移动游戏发展冲击,众多厂商转型唱衰,页游发展似乎落入低谷。甚至于蓝港王峰直言:“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”

  愚以为不然,光是移动游戏取代网页游戏,就有点言过其实。因为大家都有意忽略了一个概念——手机现在还不是PC,就如同类人猿终究还没进化成人一样。

  因此,受性能的限制,被移动游戏新贵们津津乐道的手游性能将逐步接近网游的说法,本身就存在巨大的漏洞,更何况,网游这东东,也受服务器和带宽限制,还没完全和单机PC游戏、游戏机游戏在素质上比肩。而一个不可忽视的情况是,页游在接近网游素质上,已经走得比手游更远。

  网页游戏的危与机

  页游发展的症结在于迷失了方向,过度的开发道具付费的盈利空间,而忽略了用户体验,将原本一天就可以玩完的游戏,通过限制的方式,拓展到数月。同时,忽略了游戏的交互性和社交性,而变成了一个在网页上玩的单机游戏,这些都构成了页游的瓶颈。

  但机遇同时存在,页游在性能上越来越接近大型网游,而如果能够在游戏体验、社交体验等问题上找到突破口,同时真正变为利用碎片化时间,而不是大量拖占用户的各种精力,更多的利用网页特征, 利用HTML5和U3D等技术快速突入多屏多平台领域,实现其他游戏暂时没实现的多屏数据同步。真正成为跨屏游戏,而不是在不同平台数据不互通的移植版。

  实现PC、移动端的跨屏体验,则机遇更大。

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