《水果忍者》团队的成长之路大盘点!

  

 

  很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。

  这家位于澳大利亚布里斯班的开发商曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,比如Game Boy Advance和PlayStation Portable。

  尽管这种方式给Halfbrick带来了一定程度的成功,但该工作室真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。

  现在,风靡全球的《水果忍者》和《疯狂喷气机》成了该工作室的代名词,Halfbrick已经处在了行业的顶端位置,移动平台是该公司主要关注的。

  最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程。

  合约工作

  Halfbrick创建于2001年,最初是进行授权游戏的研发,比如EA的Ty The Tasmanian Tiger 2:Bush Rescue和THQ的Nicktoons:Battle for Volcano Island。

  尽管算不上什么大作,但这仍然给了Halfbrick增长,学习并建立行业观念的机会。

  “我们当时希望最终摆脱发行商合约模式”,Larsen说,“但是我们仍然对过去创作的游戏很喜欢,我们很清楚,过去这些年的被雇佣经历是我们成为一家成功的工作室必不可少的过程”。

  

 

  我们最初是为GBA,DS和PSP平台开发游戏,对于今天的移动研发来说是非常不错的早期体验。

  “我们今天取得的所有成就都离不开当时那段时间的经历。那是没有遗憾的美好记忆”。

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