手游《一将成名》黑马突围 ARPU值超300

  前些日子,相信很多朋友都在iOS的付费排行榜上面看见了一款悄无声息冲到前五名的游戏:《一将成名》。大家不难看出,随着《我叫MT》,《魔卡幻想》这些游戏火了以后,各大游戏厂商仿佛都在专攻卡牌型游戏。那么在这个不是你死就是我死的手游市场中,《一将成名》这匹“黑马”又是如何做到成功突围?会不会呈现一种稳固上升的趋势呢?

(截止到撰稿时一将成名已排在App Store付费榜第4名)

  很多手游玩家爆料,说《一将成名》这款游戏在一些玩法上与《我叫MT》如出一辙,甚至有些玩家质疑《一将成名》能够取得今天的运营数据完全是“沾了《我叫MT》的光”。原本小编是对《一将成名》的开发团队提出了采访要求,但被无情的拒绝了,后来通过一些个人关系才找到他们团队中的一位项目组成员简单的聊了一下。在聊的过程中该项目组成员仿佛故意对《一将成名》的各种运营策略、营销手段等避而不谈,但谈到游戏产品特性就好像打开了他的话匣子一样。“我们这款游戏虽然排在付费榜比较靠前的位置,但真正带来用户的还是原有用户的朋友推荐,排行榜并不能带来大规模的真实用户。”“我们始终坚信,做好游戏产品品质就不愁没有用户。”“我们这款游戏这两天每天差不多都会有200人左右的新注册,这周新用户充值已经突破10万元了,关键是我们愿意给玩家提供他们想玩到的游戏。”除去我们一起激情燃烧的畅想手机游戏的未来以及对目前手机市场上一些弊病的痛斥之外,小编从他的谈话中提炼出这三句最有价值的跟大家分享,并且结合我们的谈话小编对《一将成名》做了一个粗略的分析。

 (一将成名登录界面)

  1.《一将成名》的团队更注重游戏核心玩法以及游戏品质而不注重游戏运营与市场营销。因为他们相信“酒香不怕巷子深”,做好了游戏就是对玩家最负责任也一定会获得玩家的回报。

  2.按透露出来的一些数据来看该游戏每周大概有1000-1500人的新增,充值10万元。按照手游平均付费转化率水平再考虑到该游戏是付费下载游戏,游戏用户群有良好的付费习惯推算出该游戏付费转化率应该在30%以上。由此可以算出该游戏的ARPU值达到了300元以上,这已经是一个非常夸张的数字了,如果不是ARPU值超高便是付费转化率比我们预估的30%还要高。不管这两个数值究竟哪个超高我们都可以轻易的把这款游戏定义为成功游戏了。要知道这还是在这款游戏没做任何营销推广的前提下。

  3.目前《一将成名》的团队神秘莫测……外界很难从他们的团队中获取一些信息。

  综上所述,《一将成名》让我们看到了手机游戏另外一种可能的成功模式,在以后的时间里小编还会继续关注这款游戏,看看它究竟能不能一黑到底另外小编最近也打算认真的玩一下这款游戏,研究下它和《我叫MT》以及其他卡牌游戏的区别在哪,究竟是一款山寨仿制品还是一款微创新产品呢?还是要看玩家的感受了。



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