从端游转战手游 究竟是出路还是趋势?

  中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究、国际数据公司(IDC)发布2013年1~6月中国游戏产业报告。报告显示,上半年手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%,预计下半年的增长将更显强劲。

  移动游戏浪潮扑面而来,除了各大中小创业团队放手一搏,在PC端游行业摸爬滚打数年的游戏厂商也纷纷跳进红海。完美世界今年开始加大手游投入力度,蓝港在线也宣布全面转战,更是放言“请叫我们手游公司”。而在2013 Chinajoy,游艺春秋携旗下两款手游《第一偶像》及《神墓》亮相BTB馆,这两款游戏已完成首次测试,预计将于下月正式上线。

  游艺春秋从一家有着多年端游研发运营经验的企业转战手游,对于游戏平台的差异性,游艺春秋CEO陈澍曾发表看法:“其实我们认为游戏就是游戏,终端、平台这些都只是“器”,对于移动终端来说,我们觉得与PC端的区别最重要的是关注多点触摸这种控制器的差别,在类型、玩法上就需要重构。”

  比如,《第一偶像》结合移动设备的操作玩法,是根据音乐的节奏,通过对音符进行点击、滑动、旋转操作完成游戏。而对于用户在移动社交方面的需求,游戏也在各个方面进行了优化与完善。其实,各种平台游戏的本质是一样的,其差别在于载体本身对类型的适应,还有用户的使用差异。对载体进行有针对性的适应,端游,手游,甚至未来几十年后的某游,都不是多大问题。

  有人把手游当成一条出路,也有人在适应这种趋势。再看看海外游戏业巨头们,日本知名厂商SE曾被曝出巨额亏损的财政赤字,希望借由转战手游以图东山再起,而只做精品的暴雪也推出根据魔兽题材改编的卡牌手游《炉石传说》,相比之下,国内厂商算是对市场趋势反应迅速的了。毕竟,游艺春秋早在两年前就已经开始着手布局手游市场,设立了专门针对移动网游创业者的投资基金,目前已经完成多个创业团队和项目的投资研发,除了《第一偶像》和《神墓》,其它手游产品也将会于年底至2014年初陆续推出。