热酷CEO刘勇:谈COC可改进地方及本土化

  随着COC类游戏逐步占据国内手游市场的一席之地,预计今年下半年,COC类游戏数量增长态势更加快速,产品种类也愈加丰富。同时,也产生了诸多问题,比如产品同质化、游戏生命周期缩短等。针对这些问题,刚刚推出COC手游大作《拆那部落》的热酷游戏CEO兼创始人刘勇先生,向我们阐述了热酷游戏内部的一些研究成果,谈及了目前COC类游戏可改进的空间,以及该类型游戏本土化的发展趋势。

  目前,虽然《拆那部落》已经是该类题材中最为出色的游戏,并得到了亚洲玩家的高度认可,但它与《Clash Of Clans》一样,仍然存在一些不尽完美之处。虽然两款游戏已经过高度优化和润色,但它在一些关键游戏玩法机制、病毒传播性以及盈利性等一些功能上仍然存在改进空间。

  核心循环

  目前我们发现COC类游戏的核心循环可以大体分为三部分:搜集资源、建设训练,以及战斗。但并非所有的环节都同样重要,因为每个环节的重要性要取决于玩家在游戏中的持续目标,这就会产生不同的玩法风格。

  以《拆那部落》游戏为例,金币和粮食是最主要的资源。为了产生金币和粮食,玩家只需拥有粮仓和金矿便可。获取资源的方式,采用目前较为主流的自动产生资源模式。自动产生资源意味着玩家无需启动资源生产,也不需要等待其生产完毕。当达到生产设施的上限数值,该设施才会停产资源,而玩家搜集这些资源之后它们又会继续开工。这时为了提升资源生产上限,玩家必须为资源生产设施升级。

  但是面对着已经成型的COC游戏模式以及大量的“整容+移植”COC产品,过老的游戏模式将会导致玩家对其粘着力下降,从而大幅度流失。众多玩家追求的往往都是较为新颖的游戏模式,我们将面临的是在目前已有的基础上,创新出更加自由和偏重策略性的玩法,以带给玩家极大的追求完美心理刺激。

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