简乐CEO分享心得:手游要有偏执的追求

  2013全球移动游戏与渠道博览会期间,简乐互动曝光了新游《龙纹三国》CG片头。简乐互动作为国内最老牌、影响力最大的手游厂商之一,从《彩虹城堡》系列到网游《神将传奇OL》,这些年取得过不菲业绩。在新游即将上线前,我们采访了简乐CEO刘云刚,分享了他的精品游戏心得,以及他对《龙纹三国》的部分计划和未来展望。

  1.恭喜《龙纹三国》就要上线了,可以介绍一下简乐互动这些年的游戏经历吗?

  答:2006年我们推出《彩虹城堡》系列,受到了玩家的大力推崇,直到现在还有很多玩家问什么时候出《彩虹》4。也是这些热情的玩家给了我们信心和力量,后来我们做出了《明星斗地主》《天使之恋》等发行量超过千万的游戏。之后我们转战智能手机平台,2012年推出的《神将传奇OL》是我们的第一款智能机上的大型网游,月流水超过千万。现在,我们则集中所有力量开发出了《龙纹三国》。

  2.做手游你们有哪些优势?遇到过哪些困难?

  答:我们的优势在于擅长做RPG游戏,我们做了8年的RPG,对其理解深刻,对玩家的喜好等把握也比较准。但还是遇到过许多困难,譬如最大的困难来自于资金方面,以及转型期的摸索等等。

  3.简乐是如何克服和破除困难的?

  答:从2006年到2011年,我们最成功的产品通常是在早期或者低谷期开发出来的。比如《彩虹城堡》达到了上百万的下载量。而开发《神将传奇OL》时我们处于转型期,感到非常迷茫,但这款产品也成功了。

  为什么会这样?因为只开发一个产品,团队上下精力非常集中,反而把困难和压力都变成一股合力,这股合力让我们突破了困境。第二点很重要的,就是那个时期简乐的心态非常纯粹。在困难时期,团队上下都是抱着背水一战、必胜的信念制作游戏,可以把一些干扰的因素排开,专注于产品。所以对我们游戏人而言,非常纯粹的心态,这一点也是非常重要的。

  4.今年全国预计会有超过一千款的产品上线,但是,只有不到100款游戏现在处于盈利状态,对于这一点您有什么看法?

  答:长期以来厂商受一个错误的观点误导,就是鸡蛋不要放在同一个篮子里,这句话本身是对的,但它的前提是鸡蛋不需要被孵化、不需要被照顾。事实上如果一只母鸡同时孵化两堆鸡蛋的话,可能连一只小鸡都孵不出来。比如简乐的45款游戏里面,收入前10名的游戏占到简乐总累计收入的91%,而在开发那些不太成功的产品上面消耗的精力足够去放三年的大长假。因此,在《龙纹三国》上线的一年内基本上不会开发新产品,我们会一直去跟踪支持这个产品,直到它完善为止。

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