中国手游Q2营收环比增长97% 同比亏损

  中国手游娱乐集团发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报,报告显示,该季度中国手游实现营收7200万元人民币(约合1170万美元);净亏损为1260万元人民币(约合210万美元),去年同期净利润为2340万元人民币。

中国手游Q2营收环比增长97% 同比亏损

  第二季度业绩摘要:

  营收为7200万元人民币(约合1170万美元),比去年同期的6070万元人民币增长18.6%,比今年第一季度的3650万元人民币增长97.3%。营收环比增长主要归功于手机社交游戏营收增长和该公司第三方游戏出版业务扩张,以及该公司单人游戏包的订阅数量增加。

  净亏损为1260万元人民币(约合210万美元),去年同期净利润为2340万元人民币,今年第一季度净亏损为2160万元人民币。

  不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和无形资产减值损失),净亏损为390万元人民币(约合60万美元),去年同期净利润为2660万元人民币,今年第一季度净亏损为1320万元人民币。

  每股美国存托凭证基本及摊薄亏损为0.66元人民币(约合0.11美元),去年同期每股美国存托凭证基本及摊薄收益为0.92元人民币,今年第一季度每股美国存托凭证基本及摊薄亏损为1.01元人民币。

  截至2013年6月30日,中手游拥有现金及现金等价物为1.033亿元人民币(约合1680万美元),短期投资为5140万元人民币(约合840万美元)。第二季度运营现金流为净流出580万元人民币(约合90万美元)。

  第二季度运营数据摘要:

  社交游戏总付费用户总数为140万,去年同期为158,795,今年第一季度为308,039。社交游戏每用户平均收入(ARPU)为20.84元人民币,去年同期为75.54元人民币,今年第一季度为23.81元人民币。

  单人游戏包用户总数为200万,去年同期为170万,今年第一季度为150万。单人游戏包每用户平均收入(ARPU)为5.18元人民币,去年同期为4.79元人民币,今年第一季度为4.73元人民币。

  单人游戏(不包括单人游戏包)付费用户总数为390万,去年同期为1270万,今年第一季度为430万。单人游戏每用户平均收入(ARPU)为3.28元人民币,去年同期为3.03元人民币,今年第一季度为3.38元人民币。

  高管评论

  中国手游首席执行官肖健表示:“我很高兴报告第二季度营收环比实现强劲增长,表明自去年年底以来我们的整体财务及运营表现得到强劲复苏。我们在自主开发同时还出版第三方手机社交游戏,受益于这一长期战略的执行,第二季度营收环比增长达到了97%。我们第二季度的运营和财务业绩表明我们正在取得进展,我相信我们正处在一个新增长周期的早期阶段,这一增长势头将继续加快。