全球网速排名中国仅98 或限制手游发展

  随着智能手机终端的普及,手游行业与其得到了良好的承接,对网络资源的依赖也逐渐加重,经业内人士分析,虽说无线网络的覆盖面越来越广,但对于利用“碎片化”时间游戏的手机用户还是具有一定的限制,因为无线网络使用具有地域的局限性,当玩家处于“碎片化”时间中依靠的是手机本身订购的流量包进行游戏,对于手游流量的消耗一直倍受用户的关注。

全球网速排名中国仅98 或限制手游发展

  近日,德国著名统计公司公布了2013第一季度全球互联网网速排名数据。其中,韩国、日本领先全球,此外第二至十名的国家分别是日本排在第二位,是11.7M比特每秒。然后是中国香港是10.9兆比特每秒,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及丹麦。全球排名我国网速排在第98位,远远落后。全国平均网速3.1兆比特每秒。

全球网速排名中国仅98 或限制手游发展

  面对网络的问题,《魔女大战》可所谓是未雨绸缪,作为一款日系卡牌手游,设计之初就对游戏相关资源进行了精简,在游戏中消耗流量极少,在未影响游戏品质的情况下游戏优化至26.1MB,其中卡牌库包含了300余张高品质卡牌形象。对于卡牌游戏来说画面品质只是其中之一,核心玩法才是玩家所重视的。《魔女大战》致力于打造“高难度”的策略玩法,专为高诉求卡牌用户量身定制的手机游戏,一度被玩家誉为“史上最具策略的卡牌游戏”。

  网速过慢会导致用户接收服务器端信息延迟,手游通过加读取相关资源进行游戏,网速是否良好对游戏体验的产生了一定限制,致使卡牌游戏设计之初需要对资源规划进行细微的计算,在“玩家玩《天天爱消除》流量过度损耗,腾讯称计算有误”一文中,就真实的反映出流量计算的重要性。

  众所周知,由于我国2G、3G发展的特殊历史背景,至今相当大一部分手机用户还在使用2G网络上网,仅有不到30%的用户使用3G上网,手机上网速率较慢和费用的昂贵是不争的事实。手游用户都是通过使用无线网络进行游戏下载。从发展的角度看,未来我国手机上网资费肯定是越来越低,未来研发的手游对网络的依赖则将逐渐增大。