《永生门》破冰韩国手游市场获得佳绩

  冰壳里的韩国市场

  韩国人的爱国和排外是世界闻名的,韩国人对于本国产品、商品的爱好,往往能达到“自恋”的程度。在韩国人眼里,他们的泡菜、烤肉、大酱汤是世界上最美味的食物,韩袍、勾勾鞋是世界上最漂亮的穿着。在韩国的食杂店你很难看到国外的食品,甚至连可口可乐都难觅踪影,那么延伸到游戏行业也是如此吗?

  早在90年代的时候,在端游领域韩国就一直处于世界领先水平,而如今诸如剑灵、上古世界、大海战3、永恒冒险、艾尔之谷等等,更是为中国玩家耳熟能详,绚丽的界面、优美的配乐甚至让整个亚洲的年轻人都追捧不已,游戏行业可以说是韩国不折不扣的支柱产业。

  2012年,韩国游戏产业在本国内销售额为10.53万亿韩元(约603亿元人民币),出口额27.87亿美元(约173.64亿元),也就是说,虽然韩国网游在中国风光无限,很受追捧,但是更挣钱的还是国内市场,只有5000万人口的本国,却能为韩国网游贡献600亿的销售额。同时纵观庞大的国内游戏市场,向来是韩国产品赚的盆满钵溢,反之国内的产品想要挺进韩国市场却是千难万难。



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