弱联网时代 2013年手游发展方向大猜想

  笔者预测,未来手机游戏主要包括两大类;弱联网、强付费。弱联网将占据80%的用户和20%的收入,强付费占据20%的用户和80%的收入。按照业内人士九保的分类,弱联网游戏即轻度游戏,强付费即中重度游戏。

  【弱联网游戏的现状与未来】

  类型:单机游戏、弱联网游戏

  典型游戏:《找你妹》《捕鱼达人》;

  用户规模:创新玩法覆盖各种不同类型人群。预计未来占比约80%;

  4)收费能力较弱,个人认为未来占比约20%。更适合“做用户而非做付费”;

  5)平台依赖较重,一旦平台市场环境变化,受波动较大;

  6)趋势:用户占比和覆盖最广,未来会出现更多媲美《小鸟》《PVZ》的“国民游戏”,但用户忠诚度、用户付费率较低。流量变现难度较高。

  【强付费游戏的现状与未来】

  类型:网络游戏

  典型游戏:《秦姬》《我叫MT》;

  用户规模:占比较低,但用户群忠实且固定,个人认为未来占比约20%;

  4)收费能力最强,未来占比约80%。用户与市场早已习惯为这类游戏买单;

  5)游戏生命最持久,但最终容易导致整个市场的同质化;

  6)趋势:2012年回合制rpg、策略卡牌占据主导,如《我叫MT》;2013MMO,act异军突起,成为整个新兴市场的类型,如《秦姬》。在成功作品中突破创新,与市场和时间赛跑。

上一页下一页1/2