巨头华纳兄弟:未来或推出移动原创IP

  三月底的时候,媒体巨头华纳兄弟宣布,在旧金山成立新免费游戏工作室,由前Glu Mobile老板Greg Ballard领衔。虽然该工作室的业务范围将覆盖网页和社交市场,但其主要侧重点将会是移动领域。华纳希望Ballard的经验以及在旧金山移动开发界的人脉可以给该公司带来优势。不过,和一些发行商不同的是,华纳似乎并不是要闪亮登场的方式进行。在最近的一次采访中,Ballard解释了新工作室的策略以及华纳对移动领域的看法。

  “一直以来都在为旧金山工作室的建立努力,做出这个决定和其他努力并没有花很长时间,但是旧金山工作室的目的是创造一个小型,但是最终具有能够创作免费移动和网页游戏的能力,我们说的是免费类别的游戏,但是需要说的是华纳工作室将发布所有类别的移动游戏。因此我们将开发免费游戏,发行所有游戏,并在Burbank招聘员工负责发行。

  Ballard清楚的表示,华纳对于移动工作室并没有雄心勃勃的期望,目标是大约一年发布两款游戏,Ballard说,可能要到2014年才会推出第一款游戏。

   “我们不想在短期内成为Kabam或者Zynga这样的规模。我对华纳的了解是,有成功之后才会有更多资源投入。我告诉华纳的很多人说,我们想在2014年做一批游戏,2015年再做一批,然后看看表现怎么样。因此我们在头几年会只发布几款游戏,因此在未来几年,我们的人数可能会扩张到50到100人左右”,他解释说。

  “我们不是像一些大公司有时候宣布的方式说,‘各位让一下,新帮主到了’,我们并不是这个态度,我们也不打算采取这样的方式。我们将采取的是缓慢平稳的建立成功游戏业务。我认为从其他公司的方法中我们学到了很多,锋芒毕露通常起不到应有的效果,而且长期这样会让人敬而远之”。

  我们对Ballard说,移动领域很明显不是该公司的一个核心业务,他说“相当不是”,但他指出,华纳进入免费和付费移动游戏领域已经数年了,而且“利润增长稳定”。Ballard在华纳工作了有两年半了,他说,他对于免费游戏的推出已经关注了有段时间。玩家们才是决定因素,他们并不想成为少数人,也不想感到被忽悠。

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