千万级手游频出 全球竞争力不升反降?

  

 

  顽石CEO吴刚近日在微博评论国内手游圈的发展态势,称产品收入飙升的大好环境的背后,实质是”国内的手游厂商竞争力的整体下降”。

  吴刚称:“有句话,不知道当说不当说。在此起彼伏各产品月营收全面过千万的今天,其实掩藏的事实是咱国内的手游厂商竞争力的整体下降。再这么下去,在全球一体化的手游市场,我们未来没有竞争力。”

  gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而行业偏偏主流价值观是微创新,在这些成功者背后,呈现的是缺乏疯子、缺乏激情、缺乏独立思考的局面。而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字枷锁,游戏成功不能仅靠外围系统、数值这一个独木桥。

  这看似牢靠的国内千万流水产品的包围圈,最易崩溃的点就是偶然因素导致的流行产品的核心玩法突变,目前国内的格局要感谢中文是全地球最难懂的语言,渠道混乱,还有老外不理解的中国式关系和圈子,coc其实就是靠创意凿穿了中国市场,可惜kingdom rush新作没有中文版、也没有联网功能及pvp,否则是第二个打穿中国市场的案例。

  对吴刚的这番评论,引起了很多业内人士纷纷评论,节选部分观点:

  成都哆可梦CEO寇汉: 目前整个手游市场的浮躁,老板,管理层,员工,担心啊!这样下去,谈什么竞争力!前几天给UC贤文总聊天,一个礼拜在UC平台上上线测试完全模仿抄袭国内某卡牌游戏的作品40多款,这不是疯了吗?

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