透过《拆那部落》谈制作COC类手游难点

  随着中国手游用户稳定大幅的增长,国外众多千万级别的现象级手游品类不断涌入,推动着手游类型的丰富化和手游类型格局分布的清晰化。针对目前较为热门,且制作难度较高的COC类手游,对其制作难点进行深入分析。

  COC类手游正是因Supercell Oy公司制作的经典大作《Clash of Clans》而得名,这款吸金能力极强的游戏风靡了全世界,月营收已突破3000万美元,并创下月收入翻番的记录。如此高额的收益,自然引起了国内众多厂商的争相效仿,由于技术门槛较高,国内团队在制作时遇到的困难重重,制作出来的产品与原版COC的差距极大。而且COC在人物设定、玩法、竞争排名等更适合欧美玩家,一味的抄袭并不见得是最好的选择。而国内的COC类手游制作团队的出路在哪里?我们希望能够通过一款COC类的模仿者中制作最好的产品入手,去分制作COC类手游需要注意的难点、要素。

  而一款由热酷游戏发行,韩国知名开发商Skein Globe开发,专属于亚洲玩家的顶级大作《拆那部落》上线后,被认为在美术、玩法等方面已经超越《Clash Of Clans》。自上线韩国以来从未做推广,与百万级别下载量的游戏相比,《拆那部落》凭借着不到50w的下载量,却在GooglePlay和Kakao game上面占据了相当高的人气排名及收入排名,同时创造了周留存超过40%, Arppu 350-400元人民币,用户每天平均在线时长有75~120分钟等惊艳数据,这印证了玩家对游戏的高忠诚度,对于游戏品质的高度认可。

  作为Skeinglobe公司首款自研发游戏,该公司研发团队之前虽无手游研发经验,但其成员均由韩国顶级研发公司Nexon的具备MMORPG、FPS等端游方面有10年研发及运营经验的专业开发人员组成,因此才能为玩家呈现出如此精良的大作。

  热酷游戏《拆那部落》相关负责人指出,选择《拆那部落》,最重要的就是它充分把握了“简单快捷”为游戏的设计理念,屏掉了《部落战争》游戏初期速度比较慢的经验,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。把自身调整为比原版COC更快速的造兵、从而达到不间断的掠夺战争,加快整个游戏的节奏感。

  同时,在操作上也同样延续这一设计理念。无论是表层上的操作简单、节奏快捷,还是深层上的通过系统规则设定,维持合理的单次游戏时长,提高玩家登录频率与登录次数,都不难发现其中开发商的用心良苦,当然,这也是维持用户活跃与黏着度的必要手段。

  作为一款以玩家之间掠夺资源为核心玩法的手机游戏,这种核心玩法的设计与以战争掠夺为文化的北欧海盗非常吻合。所以Skeinglobe便以海盗文化为背景基础,设计了游戏整体的美术风格。而众所周知的是,韩国游戏的传统优势就是美术,SkeinGlobe无疑是把这一特点再次发扬光大了游戏不仅即继承了原版COC的优点,还努力给亚洲玩家带来熟悉和唯美的感觉。

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