水果忍者开发商:20%预算在用户保留

  《水果忍者》开发商Halfbrick Studios的首席执行官Shainiel Deo说:“几年前,大家都在一条水平线上。如果你有好游戏,就会脱颖而出。现在不同了,现在要购买用户,要花大把的美元获得想要的玩家。”

水果忍者开发商:20%预算在用户保留

  Shainiel Deo称,现在Halfbrick可以通过“游戏的优秀品质、口碑推荐来获得用户……但未来会花钱购买用户。”

  他说,Halfbrick之所以数据漂亮,主要是还是在游戏上不断创新,他们将20%的预算放在开发上、放在游戏用户的保留上。他说:“我们要让游戏保持新鲜,让用户不断回来。”

  Halfbrick成立已经12年,公司的游戏已经下载6.5亿次。自3年前推出《水果忍者》以来,游戏已经下载5亿次。《水果忍者》操作简单,直观,玩家可以用手指在触屏上滑动来切水果,它吸引了各年龄段的玩家;游戏玩家仍在增长,5亿下载量中40%是过去13个月发生的。

  另一款热门游戏《愤怒的小鸟》于2012年5月下载量破10亿次,当时已经推出近2年半。