COC手游《疯狂原始人ol》运营总监专访

  有的人说,“手游渠道成本激增,月入千万仍难赚钱”;有的人说,“目前的手游市场已不适合创业”;更有人说,“COC推出中文版后,在国内市场愈加风光,给众多国内山寨COC游戏泼了一大瓢冷水”。

  从成本、团队、产品等诸多的因素来看,很多人质疑国产COC能否成功,虽然觉得其前途极其渺茫,但又觉得不是完全没有机会。那么,对于国产COC如何生存是目前广泛讨论的问题,如何找到突破口至关重要。就此,我们采访了正在推出《疯狂原始人》的运营总监,希望他能给我们就这个问题答疑解惑。

  Q:我们知道,COC类游戏推广难,已经是铁板钉钉的事实,但是对于如何突破,我想问问您有什么看法?

  之前一位业内人士在微博上说,就目前几个月来看,COC类型的游戏已经上架达数十款。在这种情况下,似乎大家对这类型的游戏都不太看好,虽然这是个难题,但是如果想成功,咱们就不得不面对。

  我认为,一个人虽然长的像别人,但是性格和习惯不同,还是很容易区分出来。这样来说,外表已经通过了大众的审核标准,剩下的只是内涵的合适与否。COC类游戏的突破主要有两个要素,第一是在保留核心玩法的基础上,需要有创新。《疯狂原始人》的主流玩法,依然是有偷菜、塔防、PVP、单机关卡等多种元素。在此基础上,我们除了优化一些操作方式,使之变得更加简单易玩之外,还加入了需要的PVP、PVE要素,玩家既可自行选择攻城副本,也可与在线玩家一决高下。与传统的自给自足模式所不同,我们鼓励“以战养战”的方式,激发各部落矛盾与利益争斗,足够的疯狂。同时作为与电影疯狂原始人同题材同名的游戏,用户导入可能相对容易一些。

  第二则是需要有一套适应国内玩家的收费模式。很多玩家抱怨游戏坑钱,“不花钱就玩不下去”,或者“花10元的打不过花50的”,这种方式只会导致游戏快速的死亡。我们在这点上改良了很多,数值的平衡性也一直有重点关注。不花钱的玩家可以用时间来弥补,同时游戏内随时可能发生的部落战争,使得玩家更热爱这种游戏。

  生长在COC的光环下,我们在借鉴它的优点的同时,努力挖掘和展示出不同于它的内涵。希望以后玩家们能够记得,疯狂原始人不是COC类游戏,它只是一款不错的塔防策略类游戏。