手游成移动互联新金矿 收入达10.9亿元

  移动互联网的发展正让手机游戏成为新的金矿。据CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,仅2013年一季度国内移动游戏市场实际销售收入就达到10.9亿元,同比增长95.6%。

手游成移动互联新金矿 收入达10.9亿元

  开心网CEO程炳皓在上月闭幕的Chinajoy 2013产业高峰论坛上(CDEC)首次发表演讲时称:“面对未来移动互联网爆发式的增长,移动社交游戏将是未来的主战场之一。”而此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,并在ChinaJoy期间携6款已推出或即将推出的手游参展。

  据了解,未来一年内,开心网在移动端的布局上,将至少投入1亿-2亿元用于投资或收购手游研发团队。虽然做移动游戏时间不算长,从短期内包括《一统天下》等新品的推出来看,开心网已具备快速产品研发和全面运营的能力,其6月底推出的手游《一统天下》上线一个月,收入已超过100万元。另外,开心网拥有一定的物质基础,获得过来自新浪、腾讯等传统互联网巨头的投资,并且做游戏开放平台也有两年多的历史。

  程炳皓分析,移动社交游戏将成为未来的主战场,原因主要在于:一是用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;二是很多休闲移动游戏,如保卫萝卜和捕鱼达人都取得了比较大的成功;三是利用移动社交平台,移动社交游戏能够更快、更多地吸引用户;四是社交平台用户与游戏用户有很多相同的特性,未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合的趋势。

  有数据显示,在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短三年时间,用户就将超过3亿,可预见下一个600亿元的移动游戏市场将不是遥不可及。

  机遇虽在,但并不是每个人都能把握住。Chinajoy之前媒体盛传“腾讯通过微信拿到了移动互联网的船票”。腾讯CEO马化腾回复“拿到的只是站票”。传统行业七年的变化,在PC互联网领域一年内就发生了,而PC互联网七年的发展,在移动领域一年内就已完成,不断提高的移动渠道推广成本让移动领域大小创业团队面临更加严峻的挑战。

  程炳皓认为,移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给开心网的时间可能也就是三年。目前开心网已分为三大业务:社区业务、游戏业务和创新业务,都将主要面向移动互联网。在游戏业务方面,开心网的目标是在中长期里成为有实力的多屏互动移动游戏开发运营商。“短期来看还是需要不断增强自身能力,加大自研投入与游戏运营力度,以产品数量和质量迎接2013年移动游戏洗牌年的变化。”