案例分析:PC游戏转手游的条件探讨

  最近在GameRes上发表的一篇文章《大型网游厂商为何转型手游很难》。大意可以概括为:传统网游厂商在手游没戏了。但其实简单回顾一下市场上的数据,我们发现情况似乎并没有那么糟,请看下面表格:

 案例分析:PC游戏转手游的条件探讨

  以上是截止到目前,国内一些页游大作转型手游的市场成绩。从收入规模看,虽然和传统网络游戏还不能比,但是毕竟国内的手游市场还属于发展初期,不能一下就要求那么高。从业内普遍认可的标准判断,基本上每月收入能达到300万以上就算是个不错的产品,千万以上就称得上是一线手游了。

  当然,PC游戏转手游确实不是一件容易的事,但也不至于是“不可能完成的任务”,成功和失败之间最关键的因素还是在于企业自身的想法,“灵魂先行”是必要条件:能不能突破PC端产品设计的惯性思维?能不能放下一手遮天、通吃所有利润的大牌架子?

  本文就以《神仙道》、《热血海贼王》、《秦美人》3款游戏为例,和大家探讨一下PC游戏转手游的一些条件。

  一、放下包袱,从零开始

  最难的事不是从零开始做事,而是中途或者成功以后开始做另一件完全不同的事。许多PC游戏厂商在转到手游市场时,还是抱着一种“平行移植”的思维方式——不就是换一个平台嘛,照搬过来就行了。很显然,这是一种很错误的思维,无数“惨痛”的事实已经证明,手游是一个完全的领域,需要企业敢于抛下PC端的包袱,从零开始浴血奋战。

  《神仙道》是笔者在业内注意到的最早出现在收入榜TOP10的页游移植产品。它的成功跟页游版尚在联运市场活跃有一定的关系,同时也跟市场时机有关,但最关键的因素还是在于其手游版采用了重新开发的方式,在用户体验、对移动平台的优化方面,占据了当时手游界的领先地位。

  不能充分理解手机游戏用户,往往是很多传统厂商所面临的最大问题。页游的交互是鼠标和屏幕之间完成,而手游的交互是手指和屏幕来完成。笔者当时还玩过一阵该游戏,第一感觉就是这才是手机游戏该有的交互啊,你只需根据系统提示,点击几下屏幕,你的游戏人物就能自动打怪、升级、做任务、下副本...极其惬意。当然,这种高度自动化在风靡了一段时间后也开始被越来越多的人所诟病,因为这样的“无操作式操作”确实可能让很多游戏原有的乐趣流失。但从当时的情况看,《神仙道》的这些创新还是给用户带来了前所未有的交互体验,为其早期产品的迅速走红立下了汗马功劳的。

  交互设计和用户体验是一个永恒的话题,需要持续性地改进,不是一朝一夕就能找到最好的解决方案的。

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