Rovio分享秘诀 做手游不需要庞大的团队

  游戏支配着每个App Store的热门列表。但是你该如何做才能创造一款优秀的游戏?每个人都知道《愤怒的小鸟》的成功故事,但是我们却很难描述它的成功原因。让我们深入分析这个例子。

  每个人都知道这个故事:Rovio,2003年在芬兰成立的一家小型公司,最开始他们开发的是Java游戏,之后转向了智能手机。在开发了大约50款游戏后,他们最终创造了《愤怒的小鸟》这款大热门游戏,并发展成为了轰动全世界的知名品牌,之后还衍生出了各种产品,保持着更新,并诞生了《愤怒的小鸟星球大战》这种基于电影的授权游戏。他们成功的秘诀是什么?让我们听听创造者的说法:在2011年的Game Expo中,Rovio Mobile的Jaakko Lisalo和Matthew Wilson便深刻理解到创造性的重要作用,不管是理念,开发还是市场营销,他们也分享了成功的许多秘诀。

  

angry birds

  第一个秘诀便是百分百专注于智能手机。Jaakko Lisalo说道:“我们想要使用真正的屏幕控制,而非虚拟手柄。”许多智能手机都是从其它系统上移植过来的,因为真实的手擎是通过触屏上的软件按键进行模拟,所以很难控制。理念中的另外一个元素便是强大的角色,专注于“适合所有玩家”的设计和优秀的2D物理特性。

  首先便是平面设计方面,Lisalo画了一些图去呈现出游戏外观和感受。其中一张图便突出了现在的《愤怒的小鸟》的外观。Lisalo说道:“似乎每个人都很喜欢它。甚至是发行商。他们希望拥有这款游戏,尽管那时候我们还未开始创造。”

  你不需要一个庞大的团队

  在第一款《愤怒的小鸟》开发过程中,他们的核心团队中只有4名成员。开发时间大约是4周。所有的事情都是他们独立完成的。举个例子来说吧:幽默是游戏的关键魅力。《愤怒的小鸟》使用了一些古怪的角色和声音设计:实际上,一箱啤酒便能帮助该团队独自创造出这些有趣的声音。就像图像设计师便是负责红鸟攻击绿猪所发出的声音。

  保持简单并同时吸引休闲玩家和重度玩家的注意

  简单的角色和简单的游戏玩法能够帮助我们在较小的显示屏上创造角色。实际上《愤怒的小鸟》就像是一个圆形或简单的几何图形。熟悉的元素能够帮助我们立刻就理解游戏。第一个游戏版本的屏幕便让一些测试者感到困惑,因为那时候他们遗漏了一个主要的元素。Lisalo说道:“人们不知道该拿小鸟怎么办。所以我们便使用了弹弓。每个人便知道如何使用它了。”

  手机游戏必须具有易用性,但如果能够提供深入内容与重玩价值,它们便也能让硬核玩家留在游戏中数周或数月。《愤怒的小鸟》便是一款基于技能的游戏。即使你是资深玩家,你也能遇到足够的挑战,例如当你瞄准了所有关卡中的三个星星时,你便需要反复进行尝试。“这便具有很多重玩价值。”

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