游戏开发商制定项目计划可运用的5观点

  我这辈子多数时间都不用信用卡,原因很简单,我并不信任对这种提前透支的理念。信用卡所有者可以选择花掉自己的薪水,用每月支票来还卡债。每个月她都开通一个空帐户,并建立一个新的信用卡帐单。她可以通过这种策略限制自己的额外开支(注:例如与好友心血来潮的一次旅行),我认为更好的方法是拥有存款,这可以让你更自然地时常承担自己的预算所允许的大额开支。

  安排好你的个人时间也同此理。假设你一丝不苟地提前一个月安排好自己的日程表,那就不太可能出现自发性活动。你得把它们排到下个月,或者重新调整你的日程表,以便为新活动腾出空间。在我看来,这是一种极为无聊的生活,会丧失大量乐趣。

  提到游戏时,人们普遍认为趣味无法计划。当然,你可以作一些有根据的推测,但最终你还是得根据屏幕上的情况进行评估和调整。我很认同这一观点。

游戏开发商制定项目计划可运用的5观点

  以下是一些你可以运用于项目计划的相同观点:

  1.缩减待办任务列表

  在待办任务列表中看看你的游戏范围,其大小应该小于剩余容量。其中差异越大,就越可能产生额外的趣味。但不要忘了在这个列表中添加你的发现,否则你最终会发现自己无法追踪“趣味”的剩余空间。

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