行情影响渠道方向 Arpg产品表现预估

  中国,作为一个拥有3.88亿手机网民的社会(2012年6月数据),手机游戏逐渐成为中国第一大上网终端的最大受益者。根据2013年8月最新的数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,足以证明卡牌类产品在手机游戏行业中的影响力。就目前而言,能够奠定产品收入的基本优势,99%都要依靠手机游戏的渠道。在众多手机游戏的产品渠道中,产品的表现情况证明了该类产品未来的发展前景。虽然现在卡牌类产品占据半边天,但Arpg产品通过热衷用户的增长、偏好的增长、以及新玩法的融入,Arpg产品的表现情况逐渐强势,即将远超卡牌类产品数量。或许当前只是一种风潮,或许当前只是一种现象,但未来最终的定向如何,我们需要详尽的分析。

行情影响渠道方向 Arpg产品表现预估

  “先辈”经验影响后期发展

  日本,作为手机游戏的先驱地区,凭借品种繁多的手机游戏种类、操作各异的手机游戏玩法,成为世界上公认的手机游戏“先辈”。据统计,日本手机游戏行业的手机游戏总量,至今高达近7000款,其中卡牌类手机游戏仅占13%,而Arpg类则占28%。卡牌类产品在日本地区的疲软足以证明,随着终端的发展、网络速度的提升,玩家对卡牌类产品的喜爱终究会停止,转而投向玩法新颖、乐趣非凡、快感强烈的Arpg产品中。同时,卡牌这一种类最终将被消除,并融入到各种类别的玩法中,成为其他游戏的衬托。

  近期国内渠道表现良好的《亚瑟王》,凭借丰富的剧情、简单的上手、优质的画风、生动的配音备受中国玩家喜爱,但其在日本的表现则没有国内的表现好。众所周知,日本是动漫的国度,任何一个手机游戏开发商的画师、剧情设计者都具备着良好的素质,以至于该产品在日本的受欢迎度远不及2012年1月份上市,的《智龙迷城》。所以,被许多优质产品洗脑的日本玩家,不会因为《亚瑟王》这款中度完全卡牌类的产品所吸引,他们更追求的是不一样的体验。

  反观国内市场,一款又一款优秀产品先后出炉,近期的《神雕侠侣》更受到业内一致好评,只可惜手机游戏行业与电影行业一样,从硬件到软件都无法走出国门闯入好莱坞,大家只是在自娱自乐。不过终有一天,国内的手机游戏行业会像电影行业一样,终有那么一部《卧虎藏龙》傲视群雄,成为国内进驻好莱坞的黑马。而玩家也会通过更多的优秀产品,提高自身的游戏审视度,选择更有意思的产品。凭借当前手机游戏市场的发展速度,到2014年初,手机游戏市场将会大幅度变革,新的体系将会将卡牌类产品称霸市场的行情全面改变。

  市场行情影响渠道方向

  手机游戏行业内的许多从业者都说过,2013年至2014年将是变革的一年,手机游戏将会从纯卡牌类手机游戏,倾向于RPG类手机游戏或者ARPG类手机游戏。纵观2013年8月的市场发展,这一预言已经获得了玩家的支持。渠道商通过后台数据可以看到,RPG类、Arpg类产品在2013年8月的市场成绩显而易见,几款重要的新产品都获得了丰功伟业。从下载量到用户量,从流失率到收益率,一组又一组优秀的数据为从业人员打着气,而渠道也看懂了其中的发展趋势,未来什么样的产品可以更挣钱,渠道已经心知肚明。

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