手游用户成本提升 小公司要合作大公司

  韩国移动游戏发行商Gamevil对一家新的手游公司进行了产权投资,被投资的公司叫Relax Games,由一些业内资深人士领衔成立。

  这次的交易是Gamevil的初创公司支持项目的一部分,该项目命名为Companion,是这家韩国公司积极投资计划的一部分,Gamevil计划对手游公司,项目以及公司收购方面进行积极投入,把公司发展成为全球性的游戏企业。Gamevil是很多在一个区域表现较好的移动游戏公司之一,目前正准备向全球扩张。去年该公司收入7000万美元,净利润2400万美元。

手游用户成本提升 小公司要合作大公司

  Relax Games团队包括前著名在线游戏公司CEO Il Seung Lee,Lee是NCsoft旗下《剑灵》游戏的开发者之一,他还参与过《天堂Ⅱ》的研发工作。Gamevil把这次的投资作为和Relax的发行合同的一部分。

  “加入Gamevil的初创支持项目给我们带来了更多的信心,他们的研发和发行方面的经验可以为我们带来很多帮助”,Il Seung Lee说,“这次的投资不仅可以加强我们游戏的质量,还可以看出开发商与发行商之间的合作如何达到新的高度”。

  Relax Games的第一款游戏是一个社交网络策略游戏,将在今年底推出。Gamevil是一家上市公司,旗下游戏下载量超过3亿次,创建于2000年,并且和70多家游戏工作室建立了合作发行关系,合作的移动平台很多,包括增长较快的Kakao平台在内。该公司有150名内部开发者,外部合作开发者超过700人。

  Gamevil美国部总裁Kyu Lee在最近旧金山举行的Casual Connect游戏大会上说,小型移动游戏公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。

  Lee说,Gamevil的目标是今年收入达到1亿美元,净利润达到3000万美元。目前该公司在美国,日本和韩国都设置了分公司,他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。不断增长的成本也是Kakao和LINE这样的平台地位提升的原因,因为他们可以通过聊天应用获得巨大的分销渠道,去年,Gamevil发布了46款游戏。

  “你需要一个比较大的用户量作为起点”,他说,“手游质量标准也在提高,很多公司的研发预算都非常高,赌博公司也在进入移动市场,独立开发商成功的越来越少”。

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