手游泡沫已来临 没人能确保笑到最后

  铺天盖地的手游报道让人有种移动游戏主宰市场的错觉。确实,在人人用着智能机,刷着微信打飞机的现在,媒体如此的关注并不让人奇怪。与之相对的,是这个行业正以互联网世界前所未有的发展速度在前进着,在飞速的列车上,我们必须正视这个移动时代。

手游泡沫已来临 没人能确保笑到最后

  年初,手游市场进入全面爆发时期,多款游戏月流水突破千万,已不逊于运营状况良好的端游。在小成本,小制作,小团队的背后,手游所能产生的短期爆发式收益无疑会让人趋之若鹜。而建立在辉煌数字之上的是中国手游用户已突破了三亿之数,从不起眼到3亿,手游用户的激增只能用大跃进三个字来形容。

  智能机的普及为手游的发展奠定了坚实的基础,越来越多的用户参与到掌中的娱乐中来。最典型的是公交、地铁乃至于午休餐馆中玩手机游戏的人越来越多,在紧绷着的工作生活中,这种便携式的娱乐没理由不成为人们的钟爱。

  需求决定着产业的规模。在海量的用户面前,手游市场这块肥肉光看看就让人垂涎三尺。同时,也有一大堆趁势而起的手游公司得到了并购的机会,如天舟文化收购神器时代,百度买了91。移动市场,是人人想当暴发户的地方。

  但就在大家认定手游是未来趋势之时,也有许多不和谐的声音生硬的插入。如手游泡沫会在2014年3至7月破灭,如手游盈利产品仅仅只有一成。那么,这块市场究竟是花团锦簇,还是花团锦簇下暗藏杀机呢?

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