《刀塔英雄》真实体验久违了的冲动感觉

  作为一个在游戏圈里混迹了多年游戏人,见过广告满天飞、牛逼能吹上天、最后叫好不叫座只能惨淡收场的巨作。也见过不顾游戏的平衡,一心只想从玩家手里抢钱的坑爹游戏。更见过东拼西凑、同时能看到好几款其他游戏影子的山寨垃圾。中国的游戏走到今天,想找一款好玩的、值得玩的游戏真的已经是越来越难了。

  更加恐怖的是我经常能听很多国内游戏开发商在强调一种论调,说现在的玩家口味越来越高,必须画面多么精美,效果多么震撼,否则玩家就会对你的游戏不屑一顾。如果真的是这样,就不会有植物大战僵尸、愤怒的小鸟这样不以画面效果而是以游戏性取胜的游戏获得成功。我也承认画面精美、效果震撼可很大程度的提升游戏品质,但游戏性才是最重要的核心所在,没有游戏性只有画面效果的那是电影不是游戏。

  起初,在面对《刀塔英雄》这款游戏之前,作为Dota爱好者的我也只是因为这个游戏名字才想去尝试一下而已。进入游戏后第一时间给我的感觉却是精品。在连续玩了20个小时,充电器烫的几乎可以用来煎蛋。花光了所有魔钻、所有金币、清空所有活力之后,终于让我忍不住想上来说点什么。

  《刀塔英雄》是一款移动平台上的卡片游戏,上手非常简单,如果你玩过Dota那么玩这款游戏对你来就已经没有什么障碍可言了。没有玩过Dota的玩家通过新手帮助应该也可以顺利上手,毕竟游戏的规则并不复杂。就是这么一个游戏规则并不复杂的卡片游戏,却给我带来了那种久违的非常想玩的冲动,《刀塔英雄》的魅力究竟在哪里,下面就先让我们大致的了解一下这款游戏。

  《刀塔英雄》片头与登陆:与客户端游戏里面几分钟长度,花费上几百上千万来制作的CG比起来确实有差距,但在ipad上看也足够细致精美了,起码比xbox上的很多游戏要精美的很多。
 

 

刀塔英雄》片头动画和登陆界面

  《刀塔英雄》主界面:不用多说了吧!应该都看的明白,自己的等级影响领导力,提高领导力可以多带英雄出门,右面的宝箱是奖励,完成了有很多的魔钻和金币可以拿。我的阵容可更换出门带的英雄,最下就一些功能建筑。

刀塔英雄》主界面、奖励界面
 

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