卡牌手游《智龙迷城》欲进军中国市场

  今年国内卡牌手游市场风生水起,各大公司强强联合推出了诸多热门卡牌手游,诸如《我叫MT》、《龙之召唤》、《大掌门》、《逆转三国》等,发行商借热门手游赚得满盆满钵,目前收到消息已证实《智龙迷城》亿元状告厂商一事为谣传,不排除此举为其进军中国市场的一炒作噱头,目的是与国内热门卡牌手游一竟高低。

  据了解,《智龙迷城》是日本游戏公司推出的智力型游戏,在推出后大获成功。仅今年4月份,在日本市场就获得了1.13亿美元的营收,在日前日本用户突破1600万。

  

传《智龙迷城》欲进军中国 与国内热门手游竞逐

 

  而中国的卡牌游戏《我是MT》、《龙之召唤》、《大掌门》、《逆转三国》等,在中国市场也获得了成功,借助成功的营销模式和强大的宣传攻势,以上几款游戏已经占取了中国卡牌手游界的半壁江山,深受游戏玩家的喜爱和追捧。

  在易观最近发布的2013年Q1国内网络游戏日活跃用户调查中,上线不足5个月时间的《我叫MT》,用户日活跃量达200万,排名行业第二位。

  《龙之召唤》借助羽泉的歌王效应的跨界营销,吸引了一大批80、90玩家聚集,用户留存高达50%,一跃成为ios畅销排行 No.4力作。

  而《大掌门》2月份收入达2500万,令业内震惊。《大掌门》更多在核心体验上偏重于通过鼓励玩家进行PVP来提高用户的活跃程度,以刺激消费。

  业内人士分析,《智龙迷城》作为三消类卡牌的始祖在日本取得成功,并不能说明它能在中国取得成功,它想切入中国市场,还须借助一个好的时机和营销方式,打压竞争对手实为不利之举。

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