《刀塔英雄》盘点那些被忽视的强卡

  在进入正题之前,小编先说一下这篇文章的用意。现在大家看了各位大神的通关帖子之后都会觉得:啊,大神能使用的应该就是最厉害的搭配吧,好,那我就向着这个方向去奋斗吧。所以现在的大众思路都是差不多的,论肉盾型英雄大家就会想到死亡骑士、小小和熊猫等,论智力型英雄大家都会觉得全是废物,这都是不正确的,一款游戏被塑造成思路单一、打法不变的游戏,其实都是很错误的,我们应该更多地发掘我没之前没有着眼过的英雄,去发现他们的潜力,创新游戏方式,才会让游戏过程更加有乐趣。

  下面我就来谈谈我们一直以来都错误认识过的英雄。

  首先是喜闻乐见的撼地小牛。

  撼地小牛(紫)

  在这里先问大家一个问题,小牛的定位是什么?肉盾?输出?控制?辅助?很多人会说,小牛我通常是拿来当副肉盾的,力量型英雄嘛。但是人家小牛表示:我怎么躺着也中枪了……dota里面前期脆皮小牛可是领头羊啊,见谁被谁秒的货色。其实小牛在《刀塔英雄》里也不是想象中的这么肉。首先血量成长不算优秀,最重要的是小牛自身的技能没有任何一个是能够使他能增加生存能力,两个控制技能一个自身强化技能,说好的减伤效果呢?没有。所以小牛只能算是团队里面的一个控制,如果当副肉盾在后期真的随便被拍两巴掌


  熊猫酒仙(紫)

  和小牛同样的大关,和小牛也是同样的命运,一直在被刷,从没休息过。许多玩家都是不把熊猫刷到手,一天到晚不罢休的心态,而我没去刷,我一直在想你们拿熊猫当什么用。结果我从许多帖子上看到,原来你们都把熊猫当肉盾去用了,我很奇怪为什么熊猫又可以拿来当肉盾使用?单纯的血量成长高?到了后期就算你装全身板甲也是被多摸一两下的问题,所以我在这里要提出一点,英雄定位选择第一并不是先关注他的属性成长,而是他的技能构成。如果英雄都像野怪一样没技能,那当然是血多的走前面扛,攻高在后面打。但是英雄还有技能影响,比如熊猫,自己两个减速技能,一个加暴击的被动,说好的减伤技能呢?没有。那凭什么能挤入肉盾之列呢?再说,在移动速度上力量型英雄的基础速度都差不多,都是属于慢跑行列的,速度慢不仅意味着你要多挨几轮打,还意味着你的生存几率比别人低,因为速度慢所以技能释放慢、道具触发频率也低。至于熊猫适合什么位置,至今我也没一个很好的定论,如果有很好的装备用来当输出也不错,毕竟两个主动技能的数值也不差。

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