《天龙八部3D》手游技术分析从公式看天山伤害

天龙八部3D

天龙八部3D

  • 运营商:搜狐畅游
  • 类型:角色扮演
  • 题材:武侠
  • 运行平台:

  最近,《天龙八部3D》手游里从其他职业叫嚣要削弱天山,演变到现在天山各种示弱,要求策划改版。这整个过程正是神装培养以及双7阵出现后的结果。

  首先,当神装刚出来时,相信除了一些拿钱不当钱用的土豪,大家都会优先培养攻击属性,所以在初期大家神装攻击属性提到蓝色,而两条防御属性还在白色和绿色徘徊的时候,天山无疑秒天秒地,因为这时其他职业挡不住天山的攻击力,也挡不住天山的暴伤。然而到现在,大家攻击属性都提升到一定瓶颈,开始培养起两条防御属性时,天山已经渐渐开始没那么厉害了,甚至同战力不暴击已经只有固定的4000点伤害。这是为什么那,这就要从天龙手游的伤害公式上来看。

  天龙的总伤害=不暴击伤害+暴击伤害

  先拿打普通小怪和姥姥为例(小怪防御力非常低约为0,同时没有美人减伤)

  这时大家的输出=不暴击伤害+暴击伤害=攻击力*技能伤害+攻击力*技能伤害*(0.2+暴伤/10000)=攻击力*技能伤害*(1.2+暴伤/10000)

  如果是个7.5w攻,1.4w暴伤的天山,放225%技能伤害的三叠的话,他的暴击伤害就是=7.5*2.25*2.6=43w

  这是打普通怪的公式,接下来看下打玩家伤害,玩家的伤害多出了几个因素:玩家美人的减伤,玩家之间的韧性与穿透的差值,玩家的防御力以及玩家之间的暴伤与暴减的差值

  我们假设攻击方的攻击力为G,穿透为C,暴伤为BS,被攻击方的防御为F,韧性为R,暴减为BJ,美人减伤为M

  那么上面的公式则演变为:

  总伤害=不暴击伤害+暴击伤害=(G*技能伤害*(1-M)-F*(1+(R-C)/10000))+(G*技能伤害-F*(1+(R-C)/10000))*(0.2 + (BS-BJ)/10000)

  这个公式是试验测试出来的。暴击部分伤害基本准确,不暴击部分因为有美人免伤,测试的不是100%准确,美人减伤部分的浮动在10%左右。

  好了公式知道后让我们看看为什么天山,喊弱喊没输出,假设每个职业的G,F,R,C都是一样的,那么不暴击部分的伤害,完全取决于技能伤害的加成

  那么来看下天山的成名绝技阳关三叠的技能伤害225%,同时对比下逍遥祝融500%,丐帮335%,少林367%,真是成也萧何败也萧何,在对手有65%美人减伤的情况下 ,对手防御力只要达到你攻击力*2.25*0.35,也就是你78%的攻击力时,就能完全免疫天山不暴击的大招,也就是你打他只有4000伤害

  所以在神装双防一攻击的情况下,天山首先碰到了大招无法破防的问题。

  我们可以来模拟下数据来看看同属性下现在天山的伤害。

  假设攻击方天山不算神装,攻击力7w,暴伤1w,穿透1w,而被攻击方防御力4w,暴减先假设比天山低2000,8千其实理论上会比天山高,韧性的话假设宝石抵消,侠客因为有3个韧性2个穿透,所以算多600,美人阵多3100所以最后总共13700韧性。

  这时在没有神装没有暴击得时候伤害为:(7*2.25*0.35-4*1.37)=0.03w的伤害,几乎没有伤害

  暴击伤害为:0.03+(7*2.25-4*1.37)*(0.2+0.2)=4.1w伤害,勉强有点伤害但是并没有什么用

  现在算上神装先假设对手不是上6韧性6暴减(那样天山直接gg)

  上了4韧性2暴减2外防,天山为了产生暴击伤害上了4攻击2暴伤,神装属性5000攻5000防1300韧1600暴减为例

  这时不暴击伤害=(9*2.25*0.35-5*1.9)<0没有伤害

  暴击伤害 = 0 + (9*2.25-5*1.9)*0.4 = 4.3w,而实际上有美人暴减阵,3900暴减的情况下,天山暴伤最多勉强多于对手的暴减,所以伤害也就是在2到3万间徘徊

  最后总结下,最根本的原因是,双防阵和神装双防一攻,极大的缩小了玩家间产生的伤害。而技能伤害加成最低的天山首当其冲,第一个破不了对方防御。随着神装属性大家越培养越多,这种情况会越来越明显,试问一个游戏同等的玩家间pk,天山的所有技能不暴击已经没有任何伤害了,这还能玩吗?别说天山隐身后必暴 那才只有一下伤害,也就是4.3w的伤害,挠痒痒吗?

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