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格斗才是武侠的真谛!《刀剑兵器谱》终不再是“挂机”RPG

  和电视剧电影一样,古典武侠一直是国内游戏厂商十分热衷改编的游戏题材。打开App Store,你可以看到齐刷刷的一大片武侠手游。但不管是强如腾讯、网易这种大佬,还是不知名的小厂商,他们推出的武侠手游无不存在一大“特色”——挂机系统。事实上,不知从何时起挂机系统似乎成了国产手游的标配,尤其在武侠RPG中此想象尤甚,美其名曰解放玩家双手,充分利用碎片化时间,但实际上却大大降低了游戏体验,玩家不再会关心游戏内容,剧情,反正一键总能解决,最终这些游戏都沦落为养成类游戏。

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(图片来源自网络,与文无关)

  作为武侠小说爱好者,又是游戏迷,笔者对此现象只能哀其不幸,怒其不争,但是每当有新武侠手游出现之时,仍然会像备胎一样招之即来。于是乎,在上周四iOS出新之日,笔者又再次潜入市场进行一番寻觅,功夫不负有心人,终于让我看到一款名为《刀剑兵器谱》的武侠手游,不论是从视频介绍,还是图片展示都看得出这是一款颇具良心的手游,但就在笔者将要下载之际,瞥见发行商居然是阿里游戏,瞬着雷击。因为前不久,笔者刚刚体验了其iOS畅销榜前三手游《卧虎藏龙2》,味同嚼蜡!不过,秉着死马当活马医的心态,笔者还是下载体验了一番……

  诶嘿,还不错耶!!!

先来看一波预告片

     首先这水墨加人物写实的的画面风格就颇具武侠意味,加上铿锵有力的配乐营造了一个不错的游戏氛围,但不得不令人吐槽的是,人物在画面中抠图感太强了,让人不禁怀念起前热播剧《孤芳不自赏》。不过瑕不掩瑜,武侠手游嘛,最重要的还是要看战斗玩法的。

冲击视觉的抠图效果

  本作的战斗系统不得不夸赞一番,首先是它终于不再是常见的跑图杀怪模式,也不再是卡牌布阵玩法,而是采用格斗玩法。

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  其次,它的格斗战斗过程十分流畅,没有国产动作手游常有的迟滞感,战斗体验上非常像早期街机游戏中的《侍魂》。而且战斗中,拳拳到肉和刀刀见血的画面音效都大大加强了游戏的打击感。

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  最后,《刀剑兵器谱》终于(至少目前是)摒弃了挂机系统,玩家不论是剧情还是PVP战斗都需要亲手操作。凭此,我觉得很OK!

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  当然,吹了一波战斗玩法,本作的一些瑕疵还是要提一提的。作为一款格斗游戏,《刀剑兵器谱》前期剧情线太长,玩家想要跳过剧情直接PVP格斗需要人物等级达到9级,脾气急的玩家可能还没体验到就弃游了。另外,战斗过程人物技能太少,酷炫层度略显不足,但这可能是笔者体验时间太少,解锁的姿势不够多的原因。

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9级解锁的赛事大厅,14级还会解锁天梯系统


养成、装备、探索等系统该有还得有
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还能扫码线下对战,这能帮助支付宝对飙微信社交能力吗?

  总而言之,《刀剑兵器谱》让我对国产武侠手游有了一定层度的改观,在PC端《雨血》系列之后,终于在手游平台也有了像样的格斗武侠游戏,幸甚至哉!

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