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微信手游业大满贯《天天酷跑》收入第一

  微信手机游戏《天天酷跑》自昨日正式发布之后,用时一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,根据微信游戏最近的表现来看,《天天酷跑》占据第一位之后或许未来一段时间都不太可能下来,当然也不排除《我叫MT》最近大版本更新后会重新夺回宝座。

微信手游业大满贯天天酷跑收入第一

  此次拿到收入榜第一,也代表着微信游戏经由此次发布正式实现了手游业“大满贯”:改写免费榜、夺取下载量第一,也改写了收入榜、夺取收入第一,而微信在iOS良好的表现自然可以想的到其在android同样业绩不俗。

  盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?

  从用户角度,我们认为腾讯已经洗出了1亿的手游用户,为什么这么说呢?笔者用自己的2个QQ号,登陆看了下用户的转化率,其中一个QQ号有好友1751、而对应的前4款手游好友在玩的多半单款在180人,差不多是10%的用户转化率,另一个QQ号上好友有1024人,单款手游好友在玩的差不多100人,也验证了10%的用户转化率。

  根据腾讯2013Q2财报显示,活跃QQ帐号数为8亿,以10%转化率来看,少说有8000万用户已经被微信、手机QQ洗出来,加上腾讯原先即拥有的手游用户积累,相信实际的数字已经过亿。在2个月内腾讯快速积累了庞大的手游用户。腾讯正在用一款接一款的手游产品的发布持续教育轻度游戏用户。

  单款游戏的下载量是多少?从目前的用户转化率来计算,目前单款手游的累计激活用户量可能在5000-8000万,日均下载量在百万以上,单款手游的收入表现可能在3000-4000万元/月。

  接下来是什么?

  根据消息人士透露,腾讯下个月将正式推出卡牌游戏产品,目前已知腾讯代理的卡牌游戏为《神魔之塔》、韩国Palmple开发《Devil Maker》,是否是这两款中的之一,尚不清楚,也许腾讯有自研卡牌产品也没准。

  而由这样的做法,或许可以认为在几款休闲游戏发布之后,腾讯已经为发布相对高ARPU的卡牌产品做好了准备,第四季度将是腾讯试图拉高微信手游收入的、做深产品的关键时间段。

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