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Google Play或将入华 调研中国安卓市场

Google Play或将入华 调研中国安卓市场

近日,有多名谷歌开发者社区组织者向记者证实,谷歌正对Google Play进入中国市场进行前期的市场调研。位于上海的某组织者称,此事由谷歌开发者关系部门联络Google Play应用市场,他们从本周

2014 02-27
GSN或1.7亿美元收购《宾果游戏》开发商

GSN或1.7亿美元收购《宾果游戏》开发商

休闲游戏研发商GSN Games今日宣布将收购热门社交博彩游戏《宾果游戏(Bingo Bash)》研发商Bash Gaming,《宾果游戏》目前MAU达到440万。

2014 02-27
索尼电子在美裁员1000人 关闭20家零售店

索尼电子在美裁员1000人 关闭20家零售店

日本索尼美国分公司索尼电子(Sony Electronics)在周三发表的一份声明中表示,该公司将在年内在美国市场关闭20家零售店,同时裁员1000人,这相当于其在美员工总数的三分之一。

2014 02-27
日本手游市场调查 预注册活动效果拔群

日本手游市场调查 预注册活动效果拔群

“提前登陆送好礼”一直是游戏行业,特别是手游为自己造势的有效方法之一。在日本,手游大厂们每每有新作问世,都会在上线前一个月左右开始这样的 “预注册”活动。

2014 02-27
别小看马赛克!《我的世界》PC用户过亿

别小看马赛克!《我的世界》PC用户过亿

《我的世界》自2009年问世以来,已经历经5年,但这款沙盒游戏似乎“根本停不下来”。去年12月,该公司宣布《我的世界》用户破7000万,12月,《我的世界口袋版》圣诞节当天收入破百万美元

2014 02-27
Kakao三大创收引擎 游戏平台是最大吸金利器

Kakao三大创收引擎 游戏平台是最大吸金利器

2月25日,据《华尔街日报》报道,韩国Kakao公司联合CEO Sirgoo Lee最近在接受媒体采访时表示,Kakao现在正在尝试各种可以赚钱的服务,目前游戏平台、虚拟和实体商品出售以及“Plus Friend”服务是

2014 02-27
残酷的游戏圈 《生化奇兵》工作室解散

残酷的游戏圈 《生化奇兵》工作室解散

在上周,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine突然宣布了其开发工作室Irrational Games解散这一令人感到意外的消息,让从玩家到业界在内的大量人士都为之惋惜。

2014 02-27
韩手游内测时代将启 可申请Naver服务支持

韩手游内测时代将启 可申请Naver服务支持

今天,韩国游戏人财团表示将扩大对“给力游戏人奖”的支援范围,将要开启手机游戏的内部测试时代。

2014 02-27
《战神》工作室遭裁员 涉多个游戏开发组

《战神》工作室遭裁员 涉多个游戏开发组

《战神》系列在上世代共推出两部作品,而玩家们份外期待圣莫妮卡工作室将更出色作品搬到次世代平台上,但是目前该工作室遇到了新情况。

2014 02-26
KLab公开与昆仑万维缔结的业务合作细节

KLab公开与昆仑万维缔结的业务合作细节

KLab今日正式公开了与北京昆仑万维科技有限公司缔结的业务合作细节。

2014 02-26
King:已放弃在美国的Candy商标申请

King:已放弃在美国的Candy商标申请

25日King向国外媒体Kotaku确认,该公司已经放弃了对Candy商标的申请。

2014 02-26
前EVE设计总监将加盟德开发商Bigpoint

前EVE设计总监将加盟德开发商Bigpoint

前CCP公司设计总监Craig Scott现已加盟德国开发商Bigpoint,据悉,他将出任该公司首席设计师一职。

2014 02-26
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