从Kakao游戏收入预估微信游戏未来成长

  

kakao

 

  先来看一下目前 Kakao Talk 的最新数据:截止到目前为止,注册用户数刷新到 8600 万,其中 70% 的用户是韩国本土用户,每日活跃用户数达到了 2900 万,日发送信息量为 48 亿条。

  Kakao Talk 是在 2010 年的 3 月正式发布的,下表罗列了 Kakao Talk 的用户成长历程。

  

Kakao user base growth milestone

 

  在发布 Kakao Talk 之前,Kakao 这家公司已经成立,并已经运营了三年的时间。今年 4 月在日本举办的 B Dash Camp 的行业会议上,Kakao 的联合执行长 Sirgoo Lee 先生在现场公布了一些 Kakao 运营数据,通过这些收入和利润数据,有助于我们理解 Kakao 的商业逻辑。这次公开的数据,可能是到目前为止,最为完整的一次运营数据的揭露。因此,本文也尝试对这些数据进行解读,从而可以定量地描绘出 Kakao 在目前以及未来的一些运营策略,并进而依据这些数据对中国的微信也进行一些猜想。

  快速成长,实现盈利

  首先,来看一下从 2009 年到 2012 年的收入与利润图:

  

kakao profit and  revenue

 

  从图中我们可以看到,2009 年到 2012 年,四年的总花费达到了约 54300 万美金,如果以 2012 年 12 月底 7000 万的用户数量进行测算,平均单个用户的获取成本为 1.3 元美金。而且,从 2009 年到 2011 年,由于 Kakao Talk 的用户极具增加,三年的亏损情况也是逐年增加,09 年到 10 年,亏损增长了 1 倍,10 年到 11 年,亏损则是增长了 4 倍多。2012 年 4 月,依靠着腾讯以及韩国的网游公司娱美德的现金输血,以完成其不断的市场扩充。

  而在 2012 年 9 月,随着 Kakao 游戏平台的发布,其营收情况在很短的时间内便发生了很大的变化。2012 年底,在最新公布的数据,整个财年度从亏损变成了盈利,利润达到了 650 万美金。再来看收入,从 2011 年的 160 万美金,成长到 2012 年全年的 4500 万美金,完成了将近 30 倍的狂飙式增长。而这背后的功臣,首推游戏平台的推出。

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