八个项目折戟:掌趣科技或陷EA式困境

  “EA”困境:EA在前几年的并购不断,但这家游戏巨头的转型并不成功,5月,公司宣布裁员约900人,作为成本削减计划的一部分。

  用“出尽风头”来形容这段时间的掌趣科技(300315.SZ),恐怕并不为过。自今年2月以来,掌趣科技的估值一路飙升,累计涨幅高达237%,以2013年5月21日收盘价35元/股计算,较其16元的发行价暴涨近120%,公司总市值也从不起眼的26.24亿元上升至126.20亿元,跻身创业板市值排行榜前15名。

  “从投资角度来讲,掌趣科技或许不是最好选择;但它的概念确实很好。”一位不愿透露姓名的券商表示,在国内A股上市公司中,主营业务为手机游戏及网页游戏(微博)的仅此一家。

  去年5月,掌趣科技作为“手机游戏第一股”在创业板上市,手机游戏业务是其最大亮点。然而,分析师却表示,掌趣科技的页游业务更能撑起门户。以手游概念吸引资本,在页游领域进行布局和扩张,似乎更能阐述其成长路径。

  手游转型的困局

  整理掌趣科技2011年的财务数据发现,2011年主营业务收入中有79%的比例来源于移动单机游戏,收入规模达到1.45亿元,而其中有99.6%的移动单机游戏收入是来自于Java游戏。

  SP手机出身的掌趣科技,在IPO时就讲述了募资转型的故事。根据其2012年上半年财报,传统手机游戏收入为7429万元,在总营收占比77.49%;智能手机游戏收入为390.78万元,占比4.08%。

  对比2012年财报,掌趣科技总营收为2.25亿元,游戏业务收入2.13亿元,占比94.64%。其中,重点投入的智能机游戏业务收入为1539万元,在总营收占比6.83%;同比增长率为2800%。据掌趣科技内部人士透露,目前公司内部已有10个手游项目组,大部分以智能手机游戏研发为主。

  尽管掌趣科技称,“智能机游戏业务和页面游戏业务收入增长显著,公司游戏业务收入结构发生明显改变”,但是,业内并不这么乐观。2012年,其传统手机游戏收入为1.47亿元,占总营收65.22%,仍在游戏整体收入中占比近七成。

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