如何做好手机游戏? 品质是最好的噱头

  当《我叫MT》、《找你妹》、《疯狂猜图》游戏红透半边天,不断有游戏收入打破记录之时,越来越多的开发商开始寻找更好的营销方式,寻找更好的噱头把产品推广出去。但冷静下来,一切事物都要回归本质,再好的炒作也比不过游戏的本身,因为最好的噱头是游戏的品质。

  选好题材和类型很重要

  与其说《我叫MT》口碑营销做得到位,不如说其先抓住了一些魔兽的用户,找对了题材。另外,游戏类型也特别重要。91、当乐等平台早在去年MMO游戏疯行的时候,就呼吁开发商要做差异化的游戏,而这样的游戏不仅能让用户有新鲜的尝试,更能给平台带来大量差异化的用户。
 

如何做好手机游戏 最好的噱头是品质
 

  今年,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌游戏盛行,让不少商家也跃跃欲试。但是盲目跟风只能淹没在红海。如何能让自己的产品脱颖而出?不防参照游艺春秋的做法:方法一:不凑这热闹,干脆做你们没做过的——他们推出的《第一偶像》就是一款音乐舞蹈类游戏,争取了细分市场,给平台带来了不一样的游戏;方法二:推有题材的同类游戏,据悉,该公司要推出的一款卡牌游戏,取材源于一部非常火的网络小说,本身就有几千万的粉丝量,加上游戏本身的品质,不火都难。

  步步为赢的基础是让用户先赢

  “无论做哪个类型的游戏,都要坚持做玩家爱玩,玩得好的游戏,不要急功近利去对玩家下毒手。”从端游到手游,游艺春秋CEO陈澍总结走过来的经验:让用户先赢,以他们的感受为中心。他们赢了,你才会赢。
 

如何做好手机游戏 最好的噱头是品质
 

  往往有一些地方是和市场相悖的,例如说同类产品的竞争,例如产品的复制。这都会给产品带来冲击。往往为了赶时间点和市场先机,会缩短研发的周期或是加快步伐,不可能不影响产品的本质,当这些问题放在面前时又该如何选择?“我们绝对不会牺牲产品品质”《第一偶像》研发人员强调说,输赢不交给时间,而是交给用户来决定。

  营销环节从研发第一步就开始

  产品的营销从什么时候开始?

  如果是上线之前或之后,那么你大错特错了。《找你妹》的名字也是取胜的关键之一。好的营销应该从产品还没有诞生前就开始。它为用户而生,为用户而设计,只有从用户的角度出发,才有料可宣传。当你的角度是用户、你的优势是品质时,会胜过任何噱头。因此好的营销是在游戏未出生之前就开始的。

  “我们希望每一个人都能秀出不一样的自己,都会在这里成为偶像”,陈澍谈到《第一偶像》时这样诠释,而为了做到这一点,游戏里也设计了许多舞台的因素。

  这款融汇了中日韩三国团队汗水的游戏在封测期间受到了许多业内人士的好评,至少做到了好口碑的第一步。

  期待更多有好彩头的好游戏。



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